다른 플레이어를 맞추는 판정은 더 촘촘해지니까
더 안밀리고 빠릿빠릿할수는 있는데
64틱과 128틱의 총쏘는 감 자체가 다름?
투척물이야 중력 효과를 받으니까 틱별로 연산이 달라지는건데
히트스캔인 총을 쏘는 행위가 틱별로 다를수가 있나?
다른 플레이어를 맞추는 판정은 더 촘촘해지니까
더 안밀리고 빠릿빠릿할수는 있는데
64틱과 128틱의 총쏘는 감 자체가 다름?
투척물이야 중력 효과를 받으니까 틱별로 연산이 달라지는건데
히트스캔인 총을 쏘는 행위가 틱별로 다를수가 있나?
차이있다고 뭐에꽂히고 뭔말을 듣고싶은지 모르겠는데 궁금하면 글옵드가서 엠엠다섯판 페잇다섯판 해봐라
페잇을 많이는 안해봤어도 아레나/페잇 10판씩은 해봐서 그러는거]
차라리 프레임별로 스프레이가 다르다면 모르겠는데 서버의 틱마다 스프레이가 달라진다는건 스프레이를 서버에서 처리한다는거? 그럼 핑 높으면 네 클라이언트에서 보이는 스프레이도 느리게 나와야하는거지
128틱에선 죽을만큼 맞혀도 64틱에선 안죽을수 잇음
그거야 당연히 서버의 틱레이트가 높을수록 피격 판정이 더 빠릿하게 알려지니까 그럴수있지 근데 총쏘는 감이 달라진다는건 이해가 안감
틱레이트별로 리코일 패턴과 스프레드는 안달라지는데 느낌은 달라질 수 있음
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/1263unz/apparently_this_still_exists_in_cs2_cs_go_low/
https://www.youtube.com/watch?v=ueVCK0Kemzo
와 좋은자료 ㄳ 결국 이또한 시각적인 효과에서 오는 체감의 영역이라는거네