승급했다 싶으면 미친듯이 샛별 공훈 이상 김치 5인큐에 찢기고
페이스 시원하게 말리고 위축되고 테크닉 싹 다 까먹고 실력까지 초기화되서 떨어지고
방금도 현지인 큐 잡힌거 캐리기사 2명한테 버스타서 미친 승차감으로 거의 퍼펙트로 이김당해서 승급했는데
이거 팁 좀만 명확하게 깨달아서 솔캐리 피지컬 갖추면 확 뚫고 에케 가능할 거 같은데 근질근질하너 우으..
승급했다 싶으면 미친듯이 샛별 공훈 이상 김치 5인큐에 찢기고
페이스 시원하게 말리고 위축되고 테크닉 싹 다 까먹고 실력까지 초기화되서 떨어지고
방금도 현지인 큐 잡힌거 캐리기사 2명한테 버스타서 미친 승차감으로 거의 퍼펙트로 이김당해서 승급했는데
이거 팁 좀만 명확하게 깨달아서 솔캐리 피지컬 갖추면 확 뚫고 에케 가능할 거 같은데 근질근질하너 우으..
피지컬보다 팀원한테 맞추려고하면 금방금방 올라가지더라
띠요오옹 혹시 아군한테 맞춰주는 플레이 ct랑 t할 때 각각 예시 하나 들어주실 수 있나요? t 같은 경우에는 아군 뭉쳐다니냐 퍼져다니냐에 따라 비슷한 성향으로 플레이 따라해준다던가 혹은 서폿 유틸이나 트레이드 킬 같은거 수행할 수 있는 능력 갖추고 실제로 행하는 등등 떠오르고 ct 같은 경우에는 걍 넓게 퍼져서 밸런스 맞춰주는 정도밖에 떠오르는게 없는데 이정도로 괜찮을까요
테러땐 서폿뺑 트레이드도 중요한데 팀원들이 찌를때 다른데서 어그로 끌거나 뒤를 잡는것도 좋고 중간에서 백업가는 애들 잡거나 못가게 유틸이용해서 교전하는거 정도 있을거같고 대테러땐 무지성 사이트 있기보단 중립지역 간보면서 정보따주고 유틸 활용해서 백업 올때까지 시간벌거나 유리한 포지잡고 최대한 잡아주거나 정도? 상대랑 우리팀 성향따라서 푸시갈때 같이 양각 잡아주거나 팀원이 안보고 있는 각 봐주고 이정도만 해도 에케는 그냥 가요
상대 자금도 생각해서 돈 안나와서 이코할거같으면 mp9들고 과감히 잡아먹는 플레이 해도 되고 아니면 러쉬뛸거같다싶으면 미리 화염병으로 자리 선점해서 쉽게 못들어오게하는 플레이 같은거도 있고 상대가 너무 몰려온다 싶으면 뺑 까고 연막으로 진입 늦추는것도 방법이고 상황이 안좋으면 연막 안에 들어가서 아군 베이팅하고 변수 노리는것도 좋고
그리고 시티로 볼때 와리가리하면서 보는거<<은근 중요해요 가만히 앉아서 보면 미리 찍고 나오는 애들한테 대가리 터지는 경우 많아서 와리가리하면서 죽을 확률도 줄이는게 좋아요
제가 뭐 글엘 슈프림분들처럼 잘하는건 아니지만 이정도는 하면 좋더라고요
성향 파악하는것도 되게 중요한게 상대가 어느 지역을 잘 안먹는다 싶으면 과감하게 푸시해서 먹고 그 이점 활용하는게 상당히 도움돼요 저티어 구간은 미드 컨트롤을 잘 안하는 경우가 많아서 상대가 잘 안본다 싶으면 먹고 로테이션을 해도 좋고 럴킹해도 좋아요
중립지역? 미드? 정보 따는건 리스크도 감수하는지라 심리전이나 경험 좀 더 많이 필요해보이구 단독 활동으로 어그로 끌거나 백업 끊는건 본대 실력 타서 케바케 좀 있는거 같은데 수비할 때 시간 벌거나 좋은 지역에서 싸움 거는 것처럼 알고 있어야 하고 영리하게 게임해야 하는 것도 있지만 이거 울팀도 울팀인데 상대팀도 어떻게 행동할지 그 패턴이나 흐름 같은 걸 예측을 할 수 있는 능력도 많이 필요해보이네요... 아군 성향이야 뭐 계속 박고 쓸어담거나 쓸리거나 하고 레이더 보면 대충 느껴지기는 하는데 상대팀의 패턴이나 습관 예측이라 워우
그 와리가리로 리스크 감수하면서 시야 따는건 지클 피킹이나 숄더 피킹같은 건가요? 상대 헛발 유도하면서 인포 따는 그런거?
간단한 정보 수집이나 페이크도 괜찮아요 본대는 b 준비하는데 a에 세팅 스모크나 뺑 쳐서 어그로 끌수도 있고 미드에서 숨어서 사운드를 듣거나 들어갈락말락 어그로 끌어서 붙잡아두거나 이런
음 꼭 와리가리 피킹이 아니어도 보통 있을거라고 생각하는데에 예샷 박는 경우 있잖아요? 그런거처럼 총도 몇번 쏘고 뺑도 까고 발소리도 좀 내고 그런거죠 보통 저티어에서도 더투에서 상대가 터널 발소리 들리거나 연막 날라오면 비라고 콜하잖아요 그런것처럼 페이크를 치는거죠
확실히 실버 노바는 사람들이 미드 잘 안가요 미드 컨트롤하는 게임 겪어보면 여기저기 찌를 경우의 수도 많아서 더 무서운 거 같고 미드 적극적으로 컨트롤하려는 팀원분들 계시면 게임 말릴 때보다 잘 풀릴 때가 좀 더 많은거 같고 그런 느낌인데 이거 팀원빨을 좀 많이 타는거 같아요 혼자서 미드 가면 맵마다 다르지만 에땁 쌈 걸리면 대부분 진검승부가 모 아니면 도 급이라 ㅠ 겜이 미드 컨트롤하는게 유리하긴 한가 보네요 근데 의외로 테러해보면 공훈 이상이신 분들도 러쉬하는 것도 아닌데 막 언더패스에 3명이라던가 이상하리만큼 뭉쳐다닐 때가 보이는데 음..
아항 요즘 배우면서 느끼는건데 진짜 심리전이 엄청 비중 큰 게임들이 진짜 많았구나 싶네여 ㅋㅋㅋㅋ
혼자 가면 좀 힘들긴한데 그래서 유틸 깔줄 알아야돼요 스모크 까서 각을 좀 지우고 상대랑 최대한 정당하게 싸울수있을 만한 환경을 만들어야해요 화염병으로 상대가 미드로 러쉬할 만한 시각에 차단해주거나 등등
팀원들이 너무 따로 논다 싶으면 유틸이나 유리한 앵글을 이용해서 상대방이 낚이기 쉬운 플레이를 해서 조금씩 잡아먹으면 탄탄해보이는 상대도 균열을 낼 수 있어요 예를 들기가 좀 힘들긴한데 s1mple 플레이 보다보면 뭔 소린지 좀 이해가 가요 상대가 고수인데도 불구하고 쉬운 각에서 째고 있는데 피킹하러 달려나와서 죽거나 하는 그런거요
데모 보면서도 솔직히 무엇들을 무의식적으로 하고 있고 보고 있고 생각하는지 무슨 심리를 겪고 있는지 몰입을 못하는 경우가 많지만 요즘 자이우 영상만 봤는데 함 심플 선수 영상도 봐볼께요 :) 몰리 얘기 나와서 말인데요 상대가 이때쯤 러쉬같은거 올 거 같다 하고 쓰는건 육감으로 찍는 건가요 맵마다 특정 포인트 벽에서 사플하면 발소리 들리는데 있다는건 아는데 보통 몰리 스모크 날리는 경우는 그게 가능한데서 날릴 수 있는 경우가 너무 적은데 근거가 있나 궁금하요
쉬운 각이라는건 유리한 각이라는 거 말고 내가 좀 위험한 포지션? 각이라는거죠?
그건 경험이 중요해요 보통 상대가 러쉬를 뛸때 이 타이밍 쯤에 도착하니까 지금 불을 안까면 상대가 몰려들어오면 막을 수 없으니까 선점하려고 미리 까는거죠 글옵 대회보다보면 미드에서 미리들 엄청 유틸 까고 달리는게 그런 이유죠
아뇨 그냥 심플 입장에서 봤을때 나도 저건 맞추겠다 싶은 각인데 상대가 튀어나와서 맞아주는 그런 상황이요 그게 다 심플은 어떤 플레이를 했을때 상대가 어떻게 하겠구나 예상을 하고 미리 째고 있는거죠
아... 그러면 초반에 바로 날리는건 헛물이어도 초반 러쉬에 허무하게 뚫리는 리스크 생각해서 싸게 치루는 보험 비용같은 거군요 홀리
심플 선수는 안 그래도 유리한 상황인데 그걸 더 확실하게 상대의 행동을 원하는 대로 유도하고 가져오는 법을 아는 실력이 있다... ㅁㅊ 이건 좀 직접 봐보고 와야할 거 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 글로만 들으니 이거 감이 안오네요