카스는 덜 하긴한데
캐릭터 모델링이 오른손이라 보통 우각 같이 미세하지만 유리한 요소가 생긴다고 알고 있는데
그냥 왼손으로 좌우대칭해서 만드는 게 어려운 일임? 대신 손 교환은 카스 기준으론 라운드 끝나고 바꿀 수 있게 (그리고 ui랑 동일하게) 하면 밸런싱도 문제 없지 않음?
카스는 덜 하긴한데
캐릭터 모델링이 오른손이라 보통 우각 같이 미세하지만 유리한 요소가 생긴다고 알고 있는데
그냥 왼손으로 좌우대칭해서 만드는 게 어려운 일임? 대신 손 교환은 카스 기준으론 라운드 끝나고 바꿀 수 있게 (그리고 ui랑 동일하게) 하면 밸런싱도 문제 없지 않음?
맵디자인이 오른손잡이 모델 기준으로 만들어져서 바꾸면 안된다 뷰모델 반전하는거는 그냥 클라이언트쪽에서 자기 캐릭터 모델만 반전시키게 하면 되긴하는데 커맨드로 딸깍딸깍하면 틱톡 챌린지마냥 병신같이 될까봐 안넣는가봄
왼손으로 상대방에게 보이게 하는게 더 유리해지는 요소가 맵에 있다는 거임? 뭐 더킹하고 그런 건 차이가 있을 것 같은데 뭐 장단 반반이라 생각했는데 아닌가보네
틱톡 챌리지는 적어놨듯이 내가 지금 카스 유아이처럼 좌우 손 변경 바로 할 수 있게 하는 게 아니라 라운드 끝나고 적용되게끔 하면 되지 않을까 싶음.
서로 마주보고 있으면 차이 별로 없는데 코너 가까이 있는 사람이 다른 곳 쳐다보고 있는 상태면 차이가 큼
그것도 괜찮긴 한데 지금 매치 중에 못바꾸는 옵션은 구현이 안돼있지 않나
포브가 바뀌는건 손이 존나많이가는거임. 결이 다르긴 하지만 위쳐가3인칭인데 1인칭 시점 넌다치면 손 존나가듯이 단순히 왼손 오른손 바꿔도 손가는게 많음. 쉐도우부터
그 각도 말하는 게 아닌 거지? 그냥 모델에 따라 왼쪽으로 눈을 옴기는 것도 꽤나 귀찮은 작업이라는 의미지? 그림자는 모델 만들면 알아서 들어가는 게 아닌가 보군. 뭔가 레이트레이싱 같은 기술보면서 요즘 엔진엔 모델링만 잘 넣으면 그림자는 만들어주나보다 하고 생각했었는데
물론 본인은 컴알못에 게임 개발 경력 0임
그냥 수학적으로 뭔가 모델 y값을 -y로 딸깍하면 만들어지는 거 아닐까라는 단순무식한 생각만 해봤음. 기왕 소스2 업글하는 김에 디테일하게 이런 기능 넣어주면 뭔가 더 재미있지 않을까하고
그냥 오른손 기준 쉐도우 프로그래밍 해논걸 단순히 반대로 입력해서 넣는게 아니고 왼손 쉐도우도 다 작업해서 프로그래밍 해야된단 소리임. 그냥 한마디로 백지에서 다시작업해야되는데 맵도 존나큰데 노가다를 또하는거임
시비터는 거 아니고 정말 궁금해서 그러는 건데 맵이 큰거랑은 무슨 상관임? 내가 개발을 안 해봐서 그런가 모르겠는데 각종 사물에 그림자가 어떻게 반영되는 가 같은 걸 엔진이 처리 안 해주고 사람이 다 노가다 뛰어야 함?
예를들어 니캐릭이 더2 숏코너에 오른손으로 짱박혀있다 치자. 왼손으로 프로그래밍한다면 다시 다 작업해야 된단 소리임. 각이 변하기때문에 그림자부터 모델링 그걸 내 캐릭만이 아니고 바라보는 적팀뷰까지 싹다. 그런데 맵마다 코너가 한두개노? 겜중에 시츄에이션 생각해보면 수백 수천임