크로스헤어가 올라가는게 아니라 걍 화면반동인데? 크로스헤어는 계속 화면 중앙에 있음 카스2는 크로스헤어가 아예 화면의 중앙을 벗어남
카갤러 4(211.253)2023-09-30 22:31
답글
ㄴ화질 올리고 보니깐 그렇네
에임갓(a1mbot)2023-09-30 22:32
소스도 스프레이는 외워야했는데
카갤러 3(121.160)2023-09-30 21:59
답글
스프레이 방향은 위로 튀는 건 맞는데 패턴은 랜덤이었음..
익명(220.79)2023-09-30 22:05
내가 알던 카스가 아니니 뭐니 어쩌고 하기엔 글옵도 출시 11년지나서 서버닫은 오래된겜이고 그 글옵의 수명이 초대작부터 소스까지의 수명이랑 거의 맞먹음. 오히려 소스가 기존 쩜육 대비 이질적이라서 코어팬들한테 유기당했었고 카스2는 사실상 글옵2인데 스프레이 외우는게 맘에 안든다 하려면 10년은 빨리 했어야지. 그나마 처음해도 사람처럼 쏠수있게 반동추적이라도 달아준건데
So닉(psg5868)2023-10-01 01:47
답글
이미 10년동안 카스는 하늘로 치솟는 반동 제어해서 쏴죽이는 게임이라는 정체성을 딱 잡아놨음. 카스2 와가지고 다른겜 하다 온 사람이나 구작하다 온 틀니들 적응하라고 반동추적 넣어줘서 그나마 쉽게 시작하도록 해준거고
So닉(psg5868)2023-10-01 01:52
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초대작~ 소스 아직도 서비스 중임.. 글옵 이후에 후속작이 없으니까, 기존 카스 유저들은 글옵에 안착 중이었던 거고, 밸브는 후속작 개발에 부담을 느껴서 10년이 지난 지금에서야 2가 나온 거임.. 만약에 소스 이후에 후속작 없었으면 사람들 지금도 소스 하고 있었을 걸? 그리고 내가 가장 불만인 건 전통 밀리터리 FPS게임인데, 왜 스프레이 패턴이 항상 똑같냐는 거임.. 이건 FPS 게임이 아니야..
익명(220.79)2023-10-01 12:14
답글
내가 말하는 수명은 그 게임이 멀티플레이어 슈터로서 재기능을 하느냔 말임... 너가 봤을땐 지금 소스 드가면 원활한 게임진행이 되고, 유저들의 회전이 원활히 이루어지고 있다고 생각해? 걍 게임 드갈수 있냐 없냐를 말하는게 아니고, 글옵은 이미 전통성을 인정하기 충분할 만큼 오래된 게임이고 스프레이 패턴을 숙지헤서 적을 쏴죽이는 것 자체가 이미 그 전통성으로 인정이 되었기 때문에 파고드는 유저들이 생겨나고 시리즈 역대급 흥행을 이어가고 있는거임...
So닉(psg5868)2023-10-01 12:21
답글
소스는 최신작이였을 당시에도 쩜육과 유저수를 대다수 양분하고 있었고,글옵은 초대작으로의 회귀를 택해서 소스랑 다르게 완전히 유저층을 흡수해 10년 넘는 세월동안 카스 시리즈 대장으로 군림하고 있었음. 카스2는 거기서 이어지는 후속작인거고. 지금에 이르러서 스프레이를 외워야하는게 어쩌고 저쩌고 하기에는 이미 미세한 스프레이 컨트롤로 총을 컨트롤해서 적을 쏴죽이는 게임으로서의 입지를 굳혔음 이 게임은. 그러고 하루이틀 지났다? 아님 11년이 흘렀어 11년이 글롭조차도 초등학교 4학년이라고ㅇㅇ
So닉(psg5868)2023-10-01 12:25
답글
내가 말하는 포인트는 초대작부터 소스까지가 현역이였던 기간을 모조리 합친것과 거의 동등한 그 11년이란 세월동안 수십수백명의 사람이 그 카스에 자리잡은 스프레이 컨트롤 연습하는거에 재미를 느끼고 그거 컨트롤하는거 연습해가면서 자리를 잡아왔음. 이제와서 부정하기엔 너무나도 늦었다 이 소리임. 오래전에 입문한 사람이 말한다고 그게 정의인건 아니잖아? 오랫동안 해온 사람들의 견해가 중요하지
So닉(psg5868)2023-10-01 12:30
답글
만약 너가 오랫동안 카스를 해왔고, 글옵을 10년동안 했는데도 스프레이 컨트롤에 재미를 못느낀다면 난 그걸 부정할 생각은 없음 사람마다 재미를 느끼는 포인트는 다르니까. 당장 글옵하는 사람 중에도 스프레이 힘들어하고 스프레이 말고 유틸이나 다른 전략요소에서 재미를 느끼는 사람도 많을거임. 다만 그렇게 스프레이가 싫다면 지금으로선 게임 자체가 스프레이 위주를 내다버리고 스프레이가 전면 랜덤화되거나, 콜옵마냥 아예 안튀는 레이저총이 된다거나 하는건 그런건 포기하고 취향맞는 다른 겜 하러 가는게 현명할거임.
그래서 이번에 스프레이 추적기능생김
ㅇㅇ
ㅇㅇ 알고 있는데, 왜 이걸 추가했냐는 사람들도 보여서...ㅋㅋㅋ
난 ㄱㅊ은거같음 뉴비 유입위한건데
스프레이 추적되는 기능이 원래 카스 방식이었는데..;
그건 카스온라인 아니냐
ㄴㄴ 카스 소스임
뭐야 이고물딱은
뭐여 이 뉴비는
그때도 총 쏘면 반동을 추적 하는게 아니라 그냥 크로스헤어 넓게 벌려지는 거 아니였음?
https://youtu.be/lUO1QtZqZvg
ㄹㅇ 크로스헤어가 따라가주네
크로스헤어가 올라가는게 아니라 걍 화면반동인데? 크로스헤어는 계속 화면 중앙에 있음 카스2는 크로스헤어가 아예 화면의 중앙을 벗어남
ㄴ화질 올리고 보니깐 그렇네
소스도 스프레이는 외워야했는데
스프레이 방향은 위로 튀는 건 맞는데 패턴은 랜덤이었음..
내가 알던 카스가 아니니 뭐니 어쩌고 하기엔 글옵도 출시 11년지나서 서버닫은 오래된겜이고 그 글옵의 수명이 초대작부터 소스까지의 수명이랑 거의 맞먹음. 오히려 소스가 기존 쩜육 대비 이질적이라서 코어팬들한테 유기당했었고 카스2는 사실상 글옵2인데 스프레이 외우는게 맘에 안든다 하려면 10년은 빨리 했어야지. 그나마 처음해도 사람처럼 쏠수있게 반동추적이라도 달아준건데
이미 10년동안 카스는 하늘로 치솟는 반동 제어해서 쏴죽이는 게임이라는 정체성을 딱 잡아놨음. 카스2 와가지고 다른겜 하다 온 사람이나 구작하다 온 틀니들 적응하라고 반동추적 넣어줘서 그나마 쉽게 시작하도록 해준거고
초대작~ 소스 아직도 서비스 중임.. 글옵 이후에 후속작이 없으니까, 기존 카스 유저들은 글옵에 안착 중이었던 거고, 밸브는 후속작 개발에 부담을 느껴서 10년이 지난 지금에서야 2가 나온 거임.. 만약에 소스 이후에 후속작 없었으면 사람들 지금도 소스 하고 있었을 걸? 그리고 내가 가장 불만인 건 전통 밀리터리 FPS게임인데, 왜 스프레이 패턴이 항상 똑같냐는 거임.. 이건 FPS 게임이 아니야..
내가 말하는 수명은 그 게임이 멀티플레이어 슈터로서 재기능을 하느냔 말임... 너가 봤을땐 지금 소스 드가면 원활한 게임진행이 되고, 유저들의 회전이 원활히 이루어지고 있다고 생각해? 걍 게임 드갈수 있냐 없냐를 말하는게 아니고, 글옵은 이미 전통성을 인정하기 충분할 만큼 오래된 게임이고 스프레이 패턴을 숙지헤서 적을 쏴죽이는 것 자체가 이미 그 전통성으로 인정이 되었기 때문에 파고드는 유저들이 생겨나고 시리즈 역대급 흥행을 이어가고 있는거임...
소스는 최신작이였을 당시에도 쩜육과 유저수를 대다수 양분하고 있었고,글옵은 초대작으로의 회귀를 택해서 소스랑 다르게 완전히 유저층을 흡수해 10년 넘는 세월동안 카스 시리즈 대장으로 군림하고 있었음. 카스2는 거기서 이어지는 후속작인거고. 지금에 이르러서 스프레이를 외워야하는게 어쩌고 저쩌고 하기에는 이미 미세한 스프레이 컨트롤로 총을 컨트롤해서 적을 쏴죽이는 게임으로서의 입지를 굳혔음 이 게임은. 그러고 하루이틀 지났다? 아님 11년이 흘렀어 11년이 글롭조차도 초등학교 4학년이라고ㅇㅇ
내가 말하는 포인트는 초대작부터 소스까지가 현역이였던 기간을 모조리 합친것과 거의 동등한 그 11년이란 세월동안 수십수백명의 사람이 그 카스에 자리잡은 스프레이 컨트롤 연습하는거에 재미를 느끼고 그거 컨트롤하는거 연습해가면서 자리를 잡아왔음. 이제와서 부정하기엔 너무나도 늦었다 이 소리임. 오래전에 입문한 사람이 말한다고 그게 정의인건 아니잖아? 오랫동안 해온 사람들의 견해가 중요하지
만약 너가 오랫동안 카스를 해왔고, 글옵을 10년동안 했는데도 스프레이 컨트롤에 재미를 못느낀다면 난 그걸 부정할 생각은 없음 사람마다 재미를 느끼는 포인트는 다르니까. 당장 글옵하는 사람 중에도 스프레이 힘들어하고 스프레이 말고 유틸이나 다른 전략요소에서 재미를 느끼는 사람도 많을거임. 다만 그렇게 스프레이가 싫다면 지금으로선 게임 자체가 스프레이 위주를 내다버리고 스프레이가 전면 랜덤화되거나, 콜옵마냥 아예 안튀는 레이저총이 된다거나 하는건 그런건 포기하고 취향맞는 다른 겜 하러 가는게 현명할거임.