그 이유는 연막에다 총을 쏴보면 알다시피 연막에 구멍은 오른손잡이 기준으로 오른쪽 총에서 들어가는 궤적에 따라 연막이 제거 되는 형태를 가짐


왼손잡이를 추가하게 되면 연막샷 때릴 때 총 쏜 얘가 왼손잡이인지 오른손잡이인지 계산하고 궤적을 다르게 처리해서 연막을 지워야 됨


원래는 이런 것이 없어서 서버에서 클라이언트의 왼손/오른손 유무를 알 필요가 없었는데 


왼손잡이를 추가하면 이제 서버에서도 클라이언트들의 왼손/오른손 유무를 알아야 하고 데이터가 그 때 그 때 맞는 데이터인지 검증해야 됨


더 깊게 들어가면 ㅅㅂ 뭔개소리고 라면서 글 내릴거 아니까 정리하면

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벨브가 여기서 딱 느낀거지


"아 ㅅㅂ 왼손잡이 추가하는거 좌우 반전만 하면 됬었는데 연막 현실감 있게 하려니 좀 할 것도 많고 위험해보이네? 데이터 꼬여서 상대방이 보는 구멍들이 서로 안맞으면 큰일 나겠는데?"


"어차피 ㅅㅂ 공정성 있게 그냥 오른손 고정하면 되는거 아냐? 존나 고민되네"


이러고 계속 딜레이 중


사실상 왼손잡이가 안나와도 '공정성' 한 단어로 커버되는 사항이라 그냥 오른손잡이에 적응하는게 맞음