그 이유는 연막에다 총을 쏴보면 알다시피 연막에 구멍은 오른손잡이 기준으로 오른쪽 총에서 들어가는 궤적에 따라 연막이 제거 되는 형태를 가짐
왼손잡이를 추가하게 되면 연막샷 때릴 때 총 쏜 얘가 왼손잡이인지 오른손잡이인지 계산하고 궤적을 다르게 처리해서 연막을 지워야 됨
원래는 이런 것이 없어서 서버에서 클라이언트의 왼손/오른손 유무를 알 필요가 없었는데
왼손잡이를 추가하면 이제 서버에서도 클라이언트들의 왼손/오른손 유무를 알아야 하고 데이터가 그 때 그 때 맞는 데이터인지 검증해야 됨
더 깊게 들어가면 ㅅㅂ 뭔개소리고 라면서 글 내릴거 아니까 정리하면
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벨브가 여기서 딱 느낀거지
"아 ㅅㅂ 왼손잡이 추가하는거 좌우 반전만 하면 됬었는데 연막 현실감 있게 하려니 좀 할 것도 많고 위험해보이네? 데이터 꼬여서 상대방이 보는 구멍들이 서로 안맞으면 큰일 나겠는데?"
"어차피 ㅅㅂ 공정성 있게 그냥 오른손 고정하면 되는거 아냐? 존나 고민되네"
이러고 계속 딜레이 중
사실상 왼손잡이가 안나와도 '공정성' 한 단어로 커버되는 사항이라 그냥 오른손잡이에 적응하는게 맞음
ㄹㅇ 예전엔 그냥 클라사이드값만 바꿔도 됐는데 이젠 3d 모델링이랑 서버연산까지 다 바꿔야하니까 머리 터질듯 ㅋㅋ
그래서 나도 인터넷에서 모니터 2개 있으면 좌우 반전해주는 프로그램 써서 하는중 군대에서도 왼손으로 총쏴서 오른손으로 하면 게임인데도 어색해서 잘안됨
왼손이 원래 비주얼적으로 나한테만 왼손으로 보이는게 아님?
걍 보이는것만 왼손잡이로 바꾸면되는게아닌가
원래는 그랬는데 이제 연막샷이 오른쪽에서 사선으로 들어가면서 구멍을 냄
보이는것만 왼손으로 바꾸면 이상하게 보임 = 벨브가 제일 싫어하는 거
본인한테만 왼손으로 보이는걸껀데 -_-
진짜 좆병신같아서 할말이 안나오노ㅋㅋ - dc App
왼손이든 오른손이든 총알은 눈에서 나가는건데 , 왼손 궤적 오른손 궤적이 따로있음?
총쏴보면 알거임 총쏜 중앙으로 직선이 뚫리는게 아니라 총구에서 들어가는 모습을 구현하려고 오른쪽에서 왼쪽으로 가는 사선으로 되어있음
히트 판정하고는 다른 개념으로 보면 될 듯
아니 시발 히트판정도 이렇게 바꿔놓은건가? 연막떄문에? 존나 궁금해지긴하네
음 니말대로 연막에 구멍이 오른쪽에서 나는것처럼 보이긴하네, 왼손 모델을 안주는 이유일수도. 근데 뭐 히트판정 이런것까지 고려하면 너무 복잡해서 멀리간듯.
나만이라도 왼손으로 보이게 해주는것도 어렵나?
그냥 귀찮아서 안만드는거지