첫번째, 맵 콜아웃을 유저가 따로 안 외워도 진짜 씹뉴비가 보더라도 직관적으로 바로바로 부를 수 있게 (나이들어서)
두번째, 폭각을 공부안하더라도 안내되는 시스템.
폭각같은 경우는 글옵때만해도 포물선, 폭 각도, 특정 위치에서 폭탄을 드는 조건에 한해 폭각 가이드라인 제공 이렇게 생각했거든?
근데 어떤 사람글을 보니 PIP 화면같이 작게 (PiP는 다른 창 위에 떠 있는 튀어나온 형태의 항상 위에 있는 비디오 플레이어)
화면을 따로 띄워서 내가 폭각을 취하면 폭탄을 추적해서 도착지점 도달과 이후 바운스까지 다 시연해서 시뮬레이팅해주느 거 보고 와 저거 좋다 했는데
이정도의 친화적인 제공은 밸브가 해줄 생각이 없는 거 같음.
카스 소스에서 카스 글옵으로 올라오면서 느꼈을 카스 소스 고인물들의 느낌이 이런건가..
내가 카스 글옵부터해서 그런지 글옵에서 카스2되어도 별달리 큰 변화나 감흥이 느껴지지 않는다. 그런데 내가 글옵 시작할 때만 해도 카스 소스에서
카스 글옵된 것이 큰 변화가 없다 했거든. 카스 소스에서 카스 글옵와서 데글같은 건 쏘는 감이 많이 달라졌다고 하긴 하던데
아무튼 그렇다.
왜 맵 콜아웃과 폭각 도움 개선을 안해줄까 난 해줬으면 해. 일일이 외우기 힘들고 외워도 잘 까먹어..
근데 폭각같은거는 맵을 응용해서쓰는 기술같은거라 일일이 다 찾아서 해줄 수 도 없는 노릇이고 그런걸 가이드로 뭘 내주기가 어려움. 그래서 그런걸 그냥 딸깍해서 하라고 만든겜이 발3로2란4트임
폭각은 암기라
장난하냐 시발아 다 떠먹여주면
폭각은 개발진이 예상했던거 이상으로 나오기도 하는거라 - dc App
폭각(x) 연막포인트(o) 글에서 말하는 시뮬레이션 CS2에 다 이미 있음 니가 못찾는거
발1로 하러꺼져
이런샛기특 프리미어 3 4천따리
걍 발1로가서 브림이나 해라 넌 - dc App