원리는 단순함
게임자체가 움직이면서 쏘면 총알이 사방으로 흩어지도록 설계되어있는데 물리엔진 때문에 키보드에서 손을떼도 캐릭터가 바로서질않고 미끄러진다
그걸 보정하기 위해서 움직이던 방향에서 멈추면서 동시에 반대방향으로 움직여 미끄러짐을 최소화시키고 더 빠르게멈출 수 있게 만드는 잡기술이 유저들에의해 만들어졌고 이걸 브레이킹이라고 부르게됐다
그리고 당연히 ad를 동시에 입력하면 반대방향으로 움직이는게 아니라 그냥 손을 떼고있는것과 같은효과가 있으므로 브레이킹의 작용이없다
카스에서 브레이킹은 반대로 움직였을때만 만들어진다
념글새끼는 그냥 저능아다
게임자체가 움직이면서 쏘면 총알이 사방으로 흩어지도록 설계되어있는데 물리엔진 때문에 키보드에서 손을떼도 캐릭터가 바로서질않고 미끄러진다
그걸 보정하기 위해서 움직이던 방향에서 멈추면서 동시에 반대방향으로 움직여 미끄러짐을 최소화시키고 더 빠르게멈출 수 있게 만드는 잡기술이 유저들에의해 만들어졌고 이걸 브레이킹이라고 부르게됐다
그리고 당연히 ad를 동시에 입력하면 반대방향으로 움직이는게 아니라 그냥 손을 떼고있는것과 같은효과가 있으므로 브레이킹의 작용이없다
카스에서 브레이킹은 반대로 움직였을때만 만들어진다
념글새끼는 그냥 저능아다
내가 A로 움직이고 있는 상태에서 적을 만나면 이제 반대방향인 D로 저항줘서 멈춘다음 정지상태에서 쏴야 한다는거지? ㅇㅋ
ㅇㅇ 일일히 정지된걸 확인하는게아닌 타이밍으로 느껴야됨. 좀 더 나아가면 반대키를 톡하는게 아니라 그대로 방향전환을 하면서 타이밍만 맞춰쏘면 계속 adad하면서도 단발12로 정확히 꼿을 수 있음 물론 카스는 연사가 유리해서 그렇게까지하는 경우 벽플레이하는경우 말고는없지만 일단 그렇게도 가능하다고 이해하고있으면됨
에임 벌어지게 설정 해놓은다음 이렇게 무빙 A로 타다가 D로 딱 맞췄을때 에임 한번에 쫘악 쪼여지는 타이밍 까지 재서 그때 쏴야 한다는거고
그 조여지는 시간을 빠르게 타이밍 캐치해서 쏴야하는거고
에임 설정 초기화 해야겠다. 모여진게 좋은건줄 알았더니만 ㅋ - dc App