ㅋㅋ글 내용대로면 못 만든 게임이지
20년이상동안 올드유저들때문에 돌아갓는데 뉴비따위 신경쓸리가ㅋㅋㅋㅋ 고인물들이 접는게 수익방면에서 더 치명적이라 당연히 운영자들입장에서는 겜많이못건듬
어느 pvp 게임에나 장벽은 있다고 느끼고 2오면서 많은게 개선되지 않았나 생각함..
콘솔은 커뮤섭이랑도 연관되는 문제고, 카스자체가 랜파티시절 뿌리를 둔 게임이다보니 각 서버(방)별 세팅때문에 우리같은 온라인세대랑 개념이 좀 달라서 어쩔수없음
세팅이나 아이템이야말로 카스를 대변하는거아님? 한정적인 자원을 최대한 효율적으로 쓰기위해 분배하고, 맵별 연구를 해서 세팅/유틸을 개발해내야 프로씬에서의 전략성이 풍부해지니까
ㅋㅋ글 내용대로면 못 만든 게임이지
20년이상동안 올드유저들때문에 돌아갓는데 뉴비따위 신경쓸리가ㅋㅋㅋㅋ 고인물들이 접는게 수익방면에서 더 치명적이라 당연히 운영자들입장에서는 겜많이못건듬
어느 pvp 게임에나 장벽은 있다고 느끼고 2오면서 많은게 개선되지 않았나 생각함..
콘솔은 커뮤섭이랑도 연관되는 문제고, 카스자체가 랜파티시절 뿌리를 둔 게임이다보니 각 서버(방)별 세팅때문에 우리같은 온라인세대랑 개념이 좀 달라서 어쩔수없음
세팅이나 아이템이야말로 카스를 대변하는거아님? 한정적인 자원을 최대한 효율적으로 쓰기위해 분배하고, 맵별 연구를 해서 세팅/유틸을 개발해내야 프로씬에서의 전략성이 풍부해지니까