총기 조준선 동적을 변경한 뒤에 총기마다 에임의 집탄율 차이가 얼마나 다른지를 봐라. 그게 모이고 정확할 수록 에임이 정교한 총이란 거고 총기 제원에 밸런스 처리해놔서 중거리, 원거리까지 총의 사거리가 닿는 총기인지도 설정되어 있다. 원거리여도 씹고인물들이라 머리에 갖다대고 당연히 난사안하고 점사해서 에임 회복된 거 감안해서 머리에 박아 넣는거임. 그러다 걸리면 머리맞고 뒤지는거고
못 따는 건 아닌데 awp가 워낙 좋다보니 밸런싱 조정을 좀 하긴 했어도 원거리에선 한수 접어야 됨. ak나 소총류가 못 딸건 아닌데 오퍼의 장전이 살아있으면 좀 힘들죠. 코너에서 숄더 피킹으로 페인트주고 샷뺀 다음에 가는 거면 모르겠는데 그러면 장전 회복될 때까지 몸을 숨기고 있겠죠. 그런데 쏘기 전이나 쏘더라도 상대 에케에 머리가 꿰뚫리면 죽는 건 오퍼도 똑같아요. 실제로 케니s도 퀵스코핑 주특기인데 ScreaM한테 쏘기 전에 머리 뚫리고 죽는 상황 많아요. 근데 원거리면 줌 스코프있는 땁이 아무래도 어드밴티지있는 건 어쩔 수 없죠.
그 탄퍼짐을 잡아서 상대를 이겨야지 - dc App
정확히 머리 박으면 이김
총기 조준선 동적을 변경한 뒤에 총기마다 에임의 집탄율 차이가 얼마나 다른지를 봐라. 그게 모이고 정확할 수록 에임이 정교한 총이란 거고 총기 제원에 밸런스 처리해놔서 중거리, 원거리까지 총의 사거리가 닿는 총기인지도 설정되어 있다. 원거리여도 씹고인물들이라 머리에 갖다대고 당연히 난사안하고 점사해서 에임 회복된 거 감안해서 머리에 박아 넣는거임. 그러다 걸리면 머리맞고 뒤지는거고
그럼 더2 미드 a롱 b터널 미라지 미드 a메인 인페 미드 바나나 ak 땁 싸움은 ak쪽은 이기려면 운까지 받춰줘야 이기는 불리한 쌈인 거네요
ak땁은 당연히 ak가불리하져 ㅋㅋ
옛날 글들 보는데 고수 분들은 에케로도 땁 원탭치고 다닌다.. 이렇게 적혀있는거 봐서 아 할만하구나 하고 있었어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에임 샷발 좋아도 에케도 땁 상대론 사려야되는군요
저능아들이 구스쪽땁 핏에서 에케로 잡을려다가 연달아뒤지는데 그거 볼때마다 열화통터짐 ㅋㅋㅋㅋ
못 따는 건 아닌데 awp가 워낙 좋다보니 밸런싱 조정을 좀 하긴 했어도 원거리에선 한수 접어야 됨. ak나 소총류가 못 딸건 아닌데 오퍼의 장전이 살아있으면 좀 힘들죠. 코너에서 숄더 피킹으로 페인트주고 샷뺀 다음에 가는 거면 모르겠는데 그러면 장전 회복될 때까지 몸을 숨기고 있겠죠. 그런데 쏘기 전이나 쏘더라도 상대 에케에 머리가 꿰뚫리면 죽는 건 오퍼도 똑같아요. 실제로 케니s도 퀵스코핑 주특기인데 ScreaM한테 쏘기 전에 머리 뚫리고 죽는 상황 많아요. 근데 원거리면 줌 스코프있는 땁이 아무래도 어드밴티지있는 건 어쩔 수 없죠.
너 말대로 서로 조준이 완벽하다고 해도 초탄 스프레드때문에 운 없으면 안 맞을 수 있음
너무 이론적인 얘기긴 함