밸브의 철학 때문에 컴퓨터의 굉장히 많은 권한을 가지는 안티치트를 만들 수 있어도 만들지 않는다는 것은 이쯤이면 다들 알고 있을 거다.
그래서 프라임, 신뢰도, 감시부대 같은 다른 요소들을 마구 추가했었지
그런데 최근에 밸브가 하는 짓거리들을 보면 안티치트에도 힘을 들이고 있는 것으로 보인다.
일단 글옵에서 일어나고 있던 VAC Net.
인공지능이 데모를 보고 핵쟁이로 의심되는 놈을 자동으로 감시부대로 보내고 있었다
밸브의 철학 중에서 핵쟁이 열명을 놓치더라도 무고한놈 하나라도 덜 처벌하자는 철학이 있는데
최근에는 이 인공지능이 뻔한 놈들은 무조건 잡을 자신이 있었는지 감시부대에 뻔한 핵쟁이들을 볼 확률을 줄였다는 것으로 보아 뻔한 놈들은 인공지능이 그냥 자동으로 감시부대 밴을 때린다고 추측해 볼 수 있다.
그리고 최근 글옵 업데이트에 완전히 감시부대를 없애버렸다.
감시부대를 대처할 뭔가가 있다고 충분히 추측해볼 만하다.
일단 카스2 데이터 마이닝을 통해 발견된 "VAC Live"
발로란트마냥 게임 도중에 핵쟁이가 발견되면 VAC Live가 매치를 취소시킨다는 내용이 담긴 텍스트
그리고 최근에 게시된 도타의 안티치트 업그레이드 블로그
https://www.dota2.com/newsentry/3677788723152833273
내용을 읽어보면 게임이 돌아가면서 메모리 안에 "비밀" 공간이 존재하는데, 이 비밀 공간은 게임이 읽을 리가 없는 메모리이고, 다른 소프트웨어가 이를 읽으면 핵으로 판정된다는 것이다.
보통은 치터 vs 안티치터의 싸움은 숨겨져 있지만 이렇게 공개하는 이유는 메모리를 읽는 다른 프로그램을 실행시키다가 좆돼지 말라고 알려주는 것.
발로처럼 강력한 커널 안티치트를 하지는 않지만 뭔가를 많이 준비하고 있다는 것은 알 수 있다.
물론 이외에도 당연히 알려지지 않은 안티치트 기능들이 있을 것이고 카스2와 함께 출시되지 않을까 추측해본다.
저번에 그냥 대놓고 벽뚫 핵샷 쓰는 애들 3번 만나서 바로 사설로 런했는데
좆병신새끼들 지키지도 못하는 철학 이악물고 고수해가지고 여태 지랄난 꼴을 봐라 글옵이든 팀포는 개 씹창났는데
지들 담당밥줄 도타 개지랄나서 그런듯ㅇ;
밸브가 인원이 적어서 대응이 힘드니까 무고밴을 줄이는게 훨씬 나을거 계정 하나하나 가치도 크니까
외주는 존나 잘 맡기면서 왜 핵잡는건 외주 안쓰노 ㅋㅋㅋ
도타2 진짜 핵쟁이 개많다더니 심각했나보네
잠깐 막 없앴다고?
윙맨 은장새끼가 기어오는데 뜬금없이 벽3번이나 쏜게 실수가 아님?
저런 방식을 쓰는 안티치트가 다른 애들도 있지 않았나? 전에 어디서 봤던거 같은데
이 시팔련들 기대해도 되냐?
초반엔 잘 될거같은데 유지를 잘 할지
철좀 들어라 밸브야 - dc App
발로나 페이스잇마냥 안티치트 따로 까는게 아닌이상 한계가 있지않냐
근데 이런 초반 호들갑떠는거 보고 성공하는 꼴을 못봄 ㅇㅇ 그 놈의 뱅가드 발로도 핵 넘치는데 카스? 기대도 안함
님 넘친다는 기준이 잘못된거아님? 발로란트가 핵이 넘친다고? 레디구간에서도 진짜 가끔나오고 의심되는애들 있어도 카스처럼 esp냄세 씨게나는 애들 10판에 한번꼴로있다고 생각함
핵쟁이 감지되면 겜 취소되는건 옵치도 있었는데 카스는 없었던거임?