2cbc9e2cf5d518986abce8954389776c38ed


이러고 지포스 제어판가서 바이브런스 100줬다가 눈 아파서 70으로 낮춤.


플레이어 대비 강화 : 안해야 될 이유를 찾기 힘듦. 더군다나 엔비디아 바이브런스 값도 조절할건데 같은 목적인데 굳이 꺼야 될 이유가 있나? 모네시는 왜 끄는지 모르겠음.


수직 동기화 대기 : FPS (프레임 퍼 세컨드) 값을 강제로 특정값에 맞추는 V-Sync 개념같은데 굳이 해제함에서 만질 이유를 못 느끼겠음. 그냥 냅둠.


현재 비디오 값 프리셋 : 내 ㅈ되로 할거니깐 사용자 지정으로 냅둠.


다중 추출 계단 현상 제거 모드 : 최대값 줘버림. FPS 생각해서 하향해도 상관없는데 컴퓨터가 카스2하기엔 초고스펙인데 아무리 FPS값이 고고익선이라지만 차고 넘치는 FPS값에다가 FPS 드랍 하방 방어도 잘되고 게임에 지장있을 정도로 모니터 주사율 가까이 떨어질 일조차 없는데 굳이 낮춰야 될 이유가? 최대값 줘버림. 물론 MSAA라는 계단 현상 완화가 눈에 보일 정도로 큰 티는 겜 중에 확대할 방법도 없지만 픽셀 단위로 봐야 보이는 이상 최대값 줄 필요는 단연코 없음. 때문에 권장정도로 해놓거나 낮추는게 FPS적으로도 좋음. 그냥 심리적 요인으로 피사체의 경계선이 깍두기보단 매끄럽길 바라므로 허세로 맥스 박음.


전역 그림자 품질 : 그림자와 직접적 연관이 있음. 낮음보단 보통이 좋음. 낮음은 그림자의 형태 식별이 불가능함. 이게 사람인지 나무인지 건물인지 사물인지 뭔지 구분이 안되기 때문에 적이 공중에서 대기타는데 그림자보고 알 수 있는 거도 구분 안되서 낭패볼 수 있음. 그래서 낮음보단 보통으로 선택.


모델 및 텍스쳐 세부 사항 : 캐릭이 찰흙이 되느냐 안되느냐 인데 사실 뭐 얼굴 뜯어 먹고 살 거도 아니고 픽셀 확대하지 않으면 그렇게 티도 안나서 나처럼 최대값 줘버릴 필요가 없음. 오히려 FPS값이 떨어지기 때문. 근데 뭐다? FPS 이미 차고 넘친다. 그냥 최대값 박음.


텍스쳐 필터링 모드 : 위에 모델 및 텍스쳐 세부 사항을 좀 더 만져주는 것 같아서 같이 고스펙 연동하면 물론 좋은데 성능에 무리할 필욘 없다고 생각되서 최저값 줌. 모델 및 텍스쳐 세부 사항 따라서 최대값줘도 되지만 이미 앞에껄 최대값 줬는데 또 필터링해서 더 만져라 이건 진짜 티도 안날거라 생각해서 쌍선형 줘버림.


셰이더 세부 사항 : 이거 낮추면 니가 낀 총기나 스킨들이 빛반사 병신되서 챱챱하는 맛이 떡락하니까 최대값 줌.


파티클 세부 묘사 : 연막이나 소이탄, 화염병의 입자를 늘려주는데 쓰잘데기 없음. 최소값 줘버림.


앰비언트 오클루젼 : 명암 대비를 빛의 영향에 따라 명확하게 해주는데 쓰잘데기 없음. 껐음.


HDR과 Fidelity FX Super Resolution는 기본값 줘버림. 딱히 건들 필요성을 못 느낌.


NVIDIA Reflex Low Latency도 그냥 사용으로 냅둠. 설명이 애매모호해서 잘 판가름은 못하겠음. '지연'이라는 단어가 거부감 들어서 켜두는 중.


2fbf9e2cf5d518986abce8954587716e7f79


카붕이들 말듣고 그래픽 옵션 좀 고치고 만지면서 모네시 거 참고해서 왜 이렇게 했나 따져보고 좀 고쳤다.


전역 그림자 품질 '높음'해야만 보이는게 있다고 해서 일단 보통에서 한단계 더 올려줬다.


쓸데없이 다중 추출 계단 현상 제거 모드도 8*MSAA 이 부분도 4*MSAA로 한단계 낮췄다.


모델 및 텍스쳐 세부 사항도 높음에서 낮음으로 바꿨다. 왜냐면 오른쪽 차바퀴 옆에 잡초같이 쓸데없는 애들을 낮음으로 해야 안보이더라. 쓸데없는 거 묘사하지 말라고 생각해서 낮음으로 바꿈.


다른 건 그대로 간다.