번역 되다만것도 거슬리고 영어 지명좀 익힌다고 영어판 쓰고잇슴 ㅈㅅ
플레이어 대비 강화 - 켜기
프레임 별로 안깎아먹음 그냥 써
V싱크 - 끄기
지싱크 + 수직동기 + 저지연 울트라 = NULL 쓰는놈 빼고는 켜면 병신 소리 듣는 옵션
안티앨리어싱 - 맘대로(2~4배 추천)
여기 있는 옵션들 중에서 가장 직접적으로 프레임에 영향을 주고 보이는 그래픽에도 영향을 준다
4배까지는 올릴수록 확실하게 계단이 줄고 확실하게 프레임 떨어짐 본인 프레임 상황에 맞게 설정해라
근데 4배 -> 8배는 프레임은 거하게 떡락하는데 보이는거는 그만한 값어치는 못하는듯
그림자 - 높음 이상(경쟁요소)
중간까지는 자연광만 그림자가 있고 높음 이상이어야만 인공 조명으로 그림자가 생긴다
매높은 그림자가 깍두기 현상이 좀 덜하고 프레임은 생각보다 많이 차이 안나니까 맘대로 해
모델 및 텍스쳐 디테일 - 낮음
솔직히 뭔 차이인지 전혀 몰랐음
근데 옵션이 높아지면 연막이나 혈흔 등 특정 상황에서 프레임이 미친듯이 떨어져 버린다 이거 이펙트 옵션이었음?
텍스처 필터링 - 맘대로 (16추천)
이 기술 자체가 원체 오래된 기술이라 프레임 차이도 얼마 안난다
내 기준 쌍선형이랑 16배랑 5퍼센트도 차이안났음
멀리 있는 바닥 그래픽이 많이 선명해지는 꽤 가성비 좋은 옵션임
대가리 쏘는 게임에 바닥을 왜 쳐다보냐고 하면 맞는 말이긴 함
개인적으로 쌍선형으로 바닥보며 달리다보면 선명한곳과 흐릿한곳 경계선이 딱 보여서 거슬렸기 때문에
그게 보이기 시작하면 삼선형부터 시작할것
셰이더 - 낮음
난 스킨딸같은거 안친다 사실 높여서 테스트 해볼 생각도 안해서 어떤 차이가 나는지도 잘 모름
비교 영상 보니까 물 그래픽 반사효과가 좋아지는거 같던데
파티클 - 낮음
앰비언트 오클루전 - 끄기, 중간 (경쟁요소?)
Ambient occlusion disabled vs high : r/cs2 (reddit.com)
중간 이상부터 저렇게 캐릭 주위에 검은 음영이 진다
조명이 있던 없던 생김
근데 자세히 봐야 생기는거라서 거기를 쪼고있던게 아니라 고개 돌리다가 보는거면 인지 못할가능성이 높음
HDR - 성능
베타때 성능 우선으로 두면 자글거린다던지 색감이 이상해진다던지 그런 얘기가 있었던거 같은데
난 성능 품질 두개 양쪽으로 놓고 비교해도 어디가 다른건지 잘 못느꼈음
대충 10% 정도 프레임 차이가 났던걸로 기억한다
근데 최근 패치노트에 HDR 성능 우선 관련 내용이 있었던거 같기도?
FSR - 비활성화
진짜 너무 프레임에 허덕이는게 아니라면 이런거 쓰지 말자
반론과 내 견해 제시함. 우선 밸브가 제시한 *로 쳐놓은 권장 옵션하는게 적당히 제일 베스트임. 딱히 만질 필요가 없다고 생각됨. 돌고 돌아 결국 권장 옵션 선택하게 되더라. 그래서 권장 외에 너가 바꿔 놓은 옵션에 대해서 짚어 보려고 함. 모델/텍스쳐 디테일은 로우, 미디엄, 하이 세 가지 옵션이 있는데 권장인 '하이'로 해두는 것이 좋은 경우가 있는데 이유는 얘의 역할은 잡초나 풀뿌리같은 쓸데 없는 오브젝트가 추가되고 벽면에 사실적인 질감을 살려줌. 뭔 말이냐면 이런 오브젝트나 벽면 상처나 패턴의 구체화가 보통은 필요가 없어서 로우, 미디엄을 해도 되지만 다만 폭각을 쓰고자 할 때 에이밍 기준점이 특징이 없고 있어도 벽면 상처가 희끄무레해서 잘 분간이 되지 않는 경우 '하이'가 좋을 수 있음.
텍스쳐 필터링 같은 경우는 권장이 *4인데 너는 *16을 했네 본문에 적었다시피 유의미한 개선을 감지하기가 무척 힘듦. 그래서 권장인 *4정도면 타협해서 나쁠 거 없고 인식에 영향 1도 없어서 과잉임.
그리고 텍스쳐 필터링은 이건 내 뇌피셜인데 모델/텍스쳐 디테일과 연관이 있을 거 같음. 모델/텍스쳐 디테일을 뽑아낸 걸 텍스쳐 필터링하는 거라 앞에껄 낮게 주고 뒤에를 높여봤자 큰 의미가 없다고 생각됨. 맞다고 가정하고 의견 진행하면 내가 설정하면서 봤을 때는 표본에서 확대가 아니라 큰 픽셀로 변경한 뒤에 값을 둘의 최저값(낮음, 쌍선형), 둘의 최대값(높음, *16배)했을 때 앞에껀 도트 게임 쯔꾸르같다면 뒤에껀 그나마 약간 도트장인이 심혈을 기울여서 찍은 느낌이 들었음. 그래서 모델/텍스쳐 디테일과 텍스쳐 필터링의 값은 연관성이 있다. 어느 한 쪽만 높이고 낮추는 건 반쪽 짜리 활용이다 그런 느낌임.
HDR 쪽은 권장이 '품질'인데 너는 성능으로 했네. 딱히 성능으로 할 이유가 없지 싶은데 그래픽적으로 별 차이를 못 느끼겠다고 하니까 이 부분에 대해선 바꿀 생각을 안해봐서 그냥 냅둬서 이건 개인 취향이라고 보면 될 거 같다. 경계의 구분을 색의 명암 대비로 명확하게 한다는 점에서 Sharpness한 계단 현상 완화 옵션인 안티 앨리어싱과 궤를 같이 해야 될 거라고 봄. 그런데 딱히 성능으로 할 이유가 있나 싶기도 하고... 에이밍할 때 명확한 인식과 구분이 되도록 품질로 냅두고 지포스 제어판 3D 설정에서 디지털 바이브런스까지 맞추는게 더 이득이지 않겠나 싶음. 그래서 난 안 건듦.
파티클은 사실 좀 애매한데 연기같은 입자같은 부분에서 특징적으로 도드라지는 옵션인데 이건 권장은 '하이'인데 땁같은 저격쓸 때 화염병 파티클때문에 잘 안 보이는 경우로 인해 로우로 해도 상관없을 것 같긴 함. 파티클 로우 안하고 왜 하이 해뒀지 싶어서 바꿨고 니가 쓴 글에서 앰비언트 오클루젼은 표본을 모르겠어서 꺼뒀는데 니가 쓴 내용보니 켜둬야 겠다. 땡큐
사람마다 옵션을 고르는 기준이 다르고 내가 옵션을 고르는 기준은 대충 이럼 1. 색적에 도움이 되는가? 2. 프레임 손해가 크지 않거나 하락을 감수할만큼 효과가 좋은가? (프레임 가성비가 좋은가?) 싱글 게임이면 얘기가 많이 다름. 나도 콜옵 캠페인 같은거 할때는 풀옵 걸고 90프레임으로도 하는데 경쟁게임은 프레임의 요소가 크고 보기좋은 그래픽이 오히려 색적에 방해가 되는 부분이 많기 때문에 개발사 추천옵은 절대로 안쓰는 주의임 눈에 보기 좋냐 아니냐는 순위가 크게 밀림
모델/텍스쳐 디테일은 인게임에서 확인해보면 알텐데 낮음, 높음 사이에 차이가 사실상 없었음 프레임 차이도 거의 없고 눈에 보이는 차이도 없었음 스샷 찍어서 빠르게 돌려보면서 틀린그림찾기 해도 차이를 못찾음 심지어 얘네가 고해상도 텍스처가 따로 없는게 아닌가 싶을 정도였음 딱 한가지 차이를 발견했던게 내 PC 기준 연막, 혈흔 효과에서 프레임이 100 이상 차이가 난다는 사실이었고 효과가 눈에 보기 좋고 자시고를 떠나서 감수할만한 떡락 수치가 아니라고 판단했음
텍스처 필터링은 어떤 게임에서건 항상 올려놓고 게임하는 편 거리가 먼곳의 바닥 그래픽이 꽤 많이 선명해짐. 개인적으로는 흐리멍텅한곳에 사람 서있는거보다 깔끔한 바닥에 사람 서있는게 시인성이 더 높다고 느꼈음 1. 색적에 최소한 손해는 없고, 2. 프레임도 거의 내려가지 않으면서 효과는 충분한 가성비 최강옵션이라고 생각해서 최대로 줌 모델/텍스처 디테일 높고 낮음이 이 게임에서는 텍스처 변화가 없어보였기 때문에 카스에서만큼은 둘을 묶어서 볼 필요가 없다고 생각함 나는 심지어 텍스처를 낮추고 하는 게임에서도 필터링은 최소 8배로 주는편임. 그만큼 가성비가 훌륭한 옵션이라고 생각함
HDR는 진짜로 ㄹㅇㄹㅇ 차이를 못느껴서 그런거였음 딱 하나 발견한 유일무이한 차이점이 성능에서는 하늘이 색변화가 좀 연속적이지 않고 층이 진다는거였는데 프레임은 대충 10% 정도 차이가 났었기 때문에 이딴거 가지고 프레임 10%를 깎아먹는다고? 하면서 꺼버렸음. 인게임 색적도 딱히 불편하다던지 차이를 못느꼈음 파치 후에 다시 들어가서 확인해보니까 하늘 층지는것도 없어진거 같다 마찬가지 이유로 쉐이더, 파티클 등이 색적에 도움 1도 안되고 오히려 깎아먹는다던지 눈에 크게 띄지 않는데 프레임 하락은 보인다던지 하는 이유로 꺼버렸음 사람마다 자기 기준을 가지고 옵션을 깎는게 물론 당연한거고 나랑 비슷한 기준을 가지고 있는 사람은 참고하면 나쁘지 않을듯
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와 찐따냄새 좆되네 ㄹㅇㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 글쓴이 왜 받아주냐 리얼진심 난 도움 ㅈㄴ됐는데 이런개찐따가뭔 주저리주저ㅏ리
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텍스쳐 품질 난 중간 해둠. 낮음하면 탄 날라가는 예광 효과 거지같이 보여서.... - dc App
난 4:3 1280×960이라 매우 높음 해야 애들이 그나마 잘 보이는데..