솔직히 fps 떨어지는 것 외엔 다 좋은데 문제는 캐릭터 크기가 뚱뚱이에서 홀쭉이가 되어 버린다는게 문제니까 뚱뚱하게 바꿔줘야 된다고 봄.
아 그리고 좌우 스위블 sway 체감 감도가 달라지는 것도 문제가 있어서 오퍼들 16:9로 바꿔야 되면 아마 일시에 폼 다 죽을거긴 함.
16:9에 맞게 호환성 변경패치 해준다고 해도 아마 오퍼들은 4:3에서 안 바꾸지 않을까 싶음.
그리고 히트박스도 해머 유닛인가 16x16인가 32x32인가? 뭐 그런식으로 짜여져 있는 거 같은데 16:9식으로 맞게 히트박스 조정도 같이 들어가야 됨.
히트 박스가 러프해져서 좀 문제가 될 수도 있겠지만 4:3과 16:9의 간극 해결은 카스가 반드시 해결해야 된다고 봄.
그리고 4:3 자체로는 그럭저럭인데 글카를 이용한 종횡비 Stretched 이게 사실 적폐지. 너무 십사기임.
그냥도 짜리몽땅해지는데 그걸 좌우로 늘려 놨으니 머리 노리기, 에임 정렬하기가 너무 장점이 큼.
단점은 그래픽 뭉개지는 거랑 좌우 체감 감도와 동체의 속도가 빨라진다는 것.
16:9는 좌우 시야각이 넓어지고 그래픽이 좋아져서 시인성이 좋지만 동체가 작아져서 식별이 어려워지고 저격수들 줌 센시 체감 감도가 달라져서 반경 커버가 어려워짐.
다른 fps도 4;3 다잇ㄴ고 없으면 시야각조정도 해주는데 니가뭔데 없애라마라임
이봐요 국평오 씨.. 도대체 4:3을 언제 없애라 마라 했습ㄴ까..ㅜㅜ
서로 장단점이 잇는데 16:9를 왜 버프해주냐고
16:9를 4:3 보다 더 잘쓰면 되겠네
이 새끼 저능아임?