현재 60hz모니터로 4:3 스트레치 쓰는데
내가 먼저 상대 모르는 위치서 쬐는데 상대 피킹하고 쏘는거나
코너에서 갑툭튀해서 쏘는거에 대한 반응하기가 너무 어려움
순식간에 튀어나와서
모니터의 주사율 문제일까?
아니면 4:3이 원래 빠르게 튀어나오는걸까?
경험해보거나 이에 대한 정보 아는유저들 좀만 알려주면 고맙겠음
반속은 테스트해보면 ㅍ~ㅅㅌㅊ정도 나옴
내가 먼저 상대 모르는 위치서 쬐는데 상대 피킹하고 쏘는거나
코너에서 갑툭튀해서 쏘는거에 대한 반응하기가 너무 어려움
순식간에 튀어나와서
모니터의 주사율 문제일까?
아니면 4:3이 원래 빠르게 튀어나오는걸까?
경험해보거나 이에 대한 정보 아는유저들 좀만 알려주면 고맙겠음
반속은 테스트해보면 ㅍ~ㅅㅌㅊ정도 나옴
주사율+4:3 문제 맞는듯
주사율도 주사율이지만 측면에서 튀어나오는거에 죽는거는 4:3이라서 외각 시야가 좁아서 그런것도 있음
아뇨 글을 잘 못 쓴거 같은데 내가 보는 시야에서 가고있다가 앞 코너에서 튀어나오면서 쏘는 애들을 반응하기가 어려움 ㅜㅜ
https://www.youtube.com/watch?v=LQjx8beiIsw&t=16s\
ㄴ여기 링크보면 4:3과 16:9 시야각 차이를 볼 수 있음
윗 대댓처럼 내가 보는 시야에서 가고있는데 앞 코너에서 튀어나오면서 쏘는 애들을 반응하기가 어려움 ㅜㅜ (미라지 램프 옆에서 대기중인데 램프에서 튀어나오는 애들,버티고 미드 코너 쪽에서 갑툭튀하는애들)
둘다 맞음
4:3문제보단 걍 주사율때문임, 요즘같이 144 존나 보급화된 시대에 60으로 총겜하는건 범죄수준이다
니가 옆으로 끌어치면서 에임 돌리는 와중에 모니터 테두리쪽에서 적나오는 상황이 아니고서야 해상도 문제 아님. 걍 주사율이 60이라 그럼