게임사는 존나 크지만 게임 숫자가 얼마 안 되는 이유도 그 중 하나
대표격인 게임 레포데, 팀포2, 포탈 같은 경우도
스토리를 하나하나 세밀하게, 등장인물 한명이라도 빠지지 않게
완전 디테일하게 만들고
그냥 새로운 역사를 하나 만들어버림
음악같은 경우도 유명한 프로 작곡가, 프로 오케스트라 초청해서
여러번 곡을 만들고 지우고 만들고 지우고를 반복하고
유저가 어떻게 해야 재미를 느낄지 하루종일 고민하고 탐구함
레포데 같은 경우도 그 당시엔 아무도 생각 못 한 AI 시스템을 넣음
잘 모르겠지만 유저가 어떻게 플레이 하냐에 따라서 게임 플레이 도중 난이도를 조절하는 시스템임,
쉽게 말해 개고수면 좀비 숫자를 늘리고 아이템 드랍율을 낮춤
초보면 좀비 숫자를 줄이고 아이템 드랍율을 올림
포탈 같은 경우도 스토리, 기가 막히게 만들었고
음악같은 경우도 기가 막히게 만듬
온갖 창의력, 재능있는 전문 분야의 사람들을 끌어모아서
게임을 몇십년동안 개발하고 고치고를 반복해서 드디어 내놓는 회사임
게임계의 GOAT, 게임계의 피카소
그러나 싱글, 협동 플레이 게임은 뒤지게 잘 만들면서
멀티 경쟁 게임은 존나 못 만듬, 뭔가 게임성은 존나 좋은데
멀티 플레이할때의 기본을 잘 못 지키는거 같은 느낌으로 제작함
멀티는 꾸준한 업뎃과 사후관리가 필수니까
카스는 핲라 유저맵이 근본이지 않았나
핵이나 잡으라해라. 다 잡는 것도 아니고 더도 말고 아시아 페잇 수준으로 잡는건 신경 조금만 써도 가능하겠구만
엪갤로