1. 새로운 계정이 CS에서 15시간 플레이하고 다른 게임이 없는 경우, 해당 계정은 의심을 불러일으킵니다.
2. 계정이 이전에 밴된 다른 계정과 연결되어 있다면, 트러스트 팩터 감소 계수가 세 배 증가합니다.
3. 플레이어가 연속해서 3회 점프하는 경우, 이는 일반 플레이어의 행동으로 간주되어 무시됩니다.
4. 플레이어가 적 플레이어를 겨냥하여 1밀리초 반응 시간으로 총을 쏜 경우, 운이었을지라도 트러스트 팩터를 약간 낮춥니다.
5. 이러한 패턴이 반복되면 트러스트 팩터가 계속 낮아집니다.
6. 플레이어가 20회 연속해서 점프하는 경우, 이는 Bhop 사용으로 간주되어 트러스트 팩터가 크게 감소합니다.
7. 플레이어가 상대를 겨냥할 때 일관된 감도 변화를 보이면, 에임봇 사용이 의심되어 트러스트 팩터를 낮춥니다.
8. 최소 트러스트 팩터에 도달하면, 해당 플레이어에게 24시간 밴이 부여됩니다.
9. 플레이어가 벽을 통해 4회 헤드샷을 성공하면, 95% 확률로 치터로 간주되어 밴 기간이 더 길어지고 자동으로 데모가 오버워치로 전송됩니다.
10. 플레이어가 노스프레드를 토글하고 AWP로 공중에서 3회 헤드샷을 성공하면, 계정 밴이 부여되고 경기가 중단됩니다.
이렇게 ai 안티치트인 vacnet이 발달한다면 대놓고 쓰는애들은 없어질까
뭐 지금도 스핀봇은 잘잡긴 하지
2. 계정이 이전에 밴된 다른 계정과 연결되어 있다면, 트러스트 팩터 감소 계수가 세 배 증가합니다.
3. 플레이어가 연속해서 3회 점프하는 경우, 이는 일반 플레이어의 행동으로 간주되어 무시됩니다.
4. 플레이어가 적 플레이어를 겨냥하여 1밀리초 반응 시간으로 총을 쏜 경우, 운이었을지라도 트러스트 팩터를 약간 낮춥니다.
5. 이러한 패턴이 반복되면 트러스트 팩터가 계속 낮아집니다.
6. 플레이어가 20회 연속해서 점프하는 경우, 이는 Bhop 사용으로 간주되어 트러스트 팩터가 크게 감소합니다.
7. 플레이어가 상대를 겨냥할 때 일관된 감도 변화를 보이면, 에임봇 사용이 의심되어 트러스트 팩터를 낮춥니다.
8. 최소 트러스트 팩터에 도달하면, 해당 플레이어에게 24시간 밴이 부여됩니다.
9. 플레이어가 벽을 통해 4회 헤드샷을 성공하면, 95% 확률로 치터로 간주되어 밴 기간이 더 길어지고 자동으로 데모가 오버워치로 전송됩니다.
10. 플레이어가 노스프레드를 토글하고 AWP로 공중에서 3회 헤드샷을 성공하면, 계정 밴이 부여되고 경기가 중단됩니다.
이렇게 ai 안티치트인 vacnet이 발달한다면 대놓고 쓰는애들은 없어질까
뭐 지금도 스핀봇은 잘잡긴 하지
근데 더2 ct 미드 도어 스카웃으로 빡겜 하다보면 월샷 헤드 자주 뜨는데 핵으로 간주되면 억울할거같은데