피스톨에서 수비팀이 a스택 b스택 하길래
예를 들면 오늘 ts vs ence 경기에서도 b스택이였고
무슨 경긴진 모르겠는데 astralis 얘네들도 화장실부터 a롱까지 길게 5명 전부 b안보고 전진을 나가더라고
내 나름대로 맵을 해석해본게
1. 사이트 백업이 매우 느려서 리테이크가 매우 힘들다
2. 그러면 수비팀 입장에서 공격적인 플레이로 정보를 따든 킬을 따든 해야한다
-> 오버패스는 공격맵이다(러시가 매우 강력하다?)
로 해석을 해봤는데 이 해석이 맞는건지 모르겠네 이게 맞음?
오버패스는 초반에 시티가 발룬,롱을 먼저 먹는게 너무 쉬운맵임, 일단 앞마당 먹고 컨에서 인포따면 테러는 결국 갈데가 없음 ,유틸 샷빨로 미드 밀고 a 가던가 결국 b 밖에 없는데 글옵때 아스트랄리스는 초반에 무조건 a전진해서 다 먹어놓고 b로 유도해서 틀어막음 ,요즘도 오버패스 전략은 이게 정석인듯 ,a 전진해서 틀어막고 b 유도 하던가 b 먹어놓고
a 안에서 틀어막던가, 맵이 수직적 구조라 이동하기 힘들어서 한쪽 막으면 한쪽은 뒤에서 쳐야됨
ㅇㅎ 결국 맵도 크고 수직적 구조여서 공격 팀 입장에서 5명이 뭉쳐서 사고를 내야하는 구조네, 한곳을 뚫기도 어려워서 결국 사이트 리테할때 CT쪽 계단말고 콘으로 플랭킹 하는얘도 있어야되고..
네 생각이랑 반대임. 고가도로가 다른 맵들과 다른 특징 중 하나는 CT의 로테이션이 존나 빠르다는 것임. 인페르노나 미라지같은 고전적인 맵은 사이트가 맵 반대편에 있어서 쭉 가야하는데 고가도로는 수직적으로 배치되어있어서 헤븐을 떨어지면 매우 빠르게 백업을 갈 수 있음. 또한 테러리스트는 A사이트를 진입하기 위해서 꽤 긴 거리를 와야함. 테러는 몬스터를 통해서 B사이트를 빠르게 달려갈 수 있지만 A는 파운틴/플레이그라운드 > 파티 > 토일렛/숏/롱을 거쳐서 가야하기 때문에 필연적으로 시간이 걸리고 정보가 생김. 스택을 하는 이유는 로테이션이 빨라서 어디서든 중요한 정보를 얻으면 대응이 빠르고 특히 A로 오는 길은 그 정보를 얻기 쉽기에 나오는 결과라고 생각함
ㅇㅎ 아 이 맵이 각 사이트로 가는 길목 자체가 불균형이 엄청 심해서 그런거구나 생각해보니 공격팀 입장에서 설 빠르게 못하면 다른사이트 인원한테 몰리랑 폭맞고 뒤지는 이유가 여기있었네