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내가 게임 연구하고 게임 역사보는 것을 취미로 함



FPS 가 과거에는 마우스로 조작을 하는게 아닌

키보드 방향키로 에임을 조작을 하는 것이었음


Wasd 로 움직이고 방향키로 에임하고 발사키로 누르는 ㅇㅇ

당시에는 마우스는 그냥 폴더 클릭하는 용도였지 게임용으로 사용한다고 아무도 생각을 못 했음


그런데 최초로 둠이 마우스로 조작을 하는 것으로 내놓음


처음에는 사람들 반응이 의아했지만 이게 해보니까

엄청 자유로운 조작이 가능해서 인기가 폭발함


그 이후에는 

FPS 는 마우스 조작이어야 한다!!
아니다 키보드가 더 편하다!! 뭔 근우스냐!!

라는 의견 충돌이 생김

키보드 조작하던 사람들은 이미 키보드 에임에 익숙해져있으니까 마우스로 하는게 오히려 불편했던 거임


그렇게 둠 이후에 여러 FPS 게임이 나왔는데

대부분이 키보드로 에임질하는 거였음

왜냐하면 이미 기존 키보드 유저들이 더 많았기에 단지 유저를 끌어모으기 위한 수단이었음



그런데 이들 사이에서 탄생한 게임이

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하프라이프임



그런데 카운터 스트라이크는 어디서 나왔다?

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하프라이프에서 파생된 게임이다


사실 하프라이프는 키보드 유저와 마우스 유저를 둘 다 잡으려고 나온 게임임, 

소스 이하 시리즈나 하프라이프 초창기 시리즈에 들어가보면 방향키를 누르면 에임이 움직이고 발사키도 따로 있었을 정도


그런데 여기서 하프라이프 이 게임이 대박이 나고 

마우스로 움직이는 것이 대박을 치자 이 이후에는


“FPS는 마우스로 움직이는 것이 더 재밌다!!”

라는 인식이 박히고


이 이후에는 모든 FPS들이 마우스 조작으로 바뀌게 된 역사임

사실상 카운터 스트라이크, 둠 아니었다면 아직도 우리는 키보드로 에임을 했어야 했음



그래서 카운터 스트라이크와 둠은 FPS 의 시초이자 모든 FPS게임의 조상님이라고 볼 수가 있음

이 두 게임이 없었다면 우리는 아직도 키보드로 불편하게 게임을 했어야 했고 에임이라는 단어도 안 나왔을 것이었다

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ㄹㅇ