불멸찍고 접었는데 걍 게임 자체가 문제점이 좀 많음

미세 에임이 중요하고 헤드샷이 중요한 게임에서

이새끼가 애미가 터졌음

샷건인데 근거리도 아닌 중장거리에서 풀피 몸샷 2~3방컷이 난다

그래도 여기 샷건같은 경우 헤드가 아니면 근거리 아닌 이상 화력이 좀 딸리는 감이 없지않아 있는데

여긴 그딴거 없다 근거리에서는 걍 맞으면 뒤짐


거기다가 이 게임도 기본적으로 사이트가 두 곳, 즉 어디로 갈지 심리전을 펼치는 게임이고

그렇기에 기본적으로 사이트에 2~3명 정도만 지키는 편인데


문제는 여긴 FPS에서 사기라고 불리는 스킬이 다수 존재한다는 점

그렇기에 수비가 ㄹㅇ 압도적으로 불리함


여기는 플뱅 존나 쳐 던져가면서 각 스모크 외우고 던지고 해서 걍 몸 던져서 인포 따고 트레이드 내가면서 사이트를 뚫는 게임이라

사이트를 지키는 사람이 적은 수비측도 변수라던지 기믹이라던지 사용할수가 있는데


그 게임은 무료 합법 월러, 즉시 터지는 뱅, 앞을 못 보는 눈까리, 정확한곳에 떨어지는 연막, 존나 빠른 돌진기 등등

5명이서 개좆같은 스킬 써가면서 쳐들어오는데 2명이서 도저히 지킬수가 없음 걍 싸움 자체가 불합리하다


수비의 장점이 내가 어디있을지 상대가 모른다는 것인데

내가 어디있을지 다 알고 들어온다는게 걍 불합리함 ㅋㅋ


거기다가 앞이 걍 안 보임 

카스로 예를 들면 뱅이 정확히 내 눈앞까리 떨어진다고 보면 된다


거기다가 사이트가 무려 3곳인 경우가 있다

이런 맵은 그냥 선공격이 12라운드 가져간다


걍 모든 맵이 러쉬 때리면 사이트 줘야 한다

벌레 새끼들이나 들어가다가 한명 뒤지면 헉!!!! 무서워!!! 하고 뒤로 내빼서 게임 지지

초월자만 되도 개같이 러쉬 때려서 물량, 스킬로 밀어붙임


뒤치를 가려고 해도 사이트 뚫리는 시간이 너무 빨라서 안 됨


그렇기에 리테이크 상황이 굉장히 많이 일어남

걍 수비면 12라운드 중 10라운드가 리테이크다


하지만 리테이크는 5명이 다 살아있다고 해도 시간초가 정해진 5vs5 구도라 역시 불리함


맵 자체도 뭔가 좆같음

모든 맵이 A건 B건 진입로가 단 한군데밖에 없음

숏이라던지 롱이라던지 이런 텍티컬 FPS의 기본적인 것도 없음


미드 진입을 하려고 하면 미드는 걍 뻥 뚫려있는 수준, 몸을 가리거나 그럴수 있는 곳이 단 한군데도 없다 그냥 허허벌판이라 에임 싸움으로 밀어야 함 이게 말이 되냐??

심지어 미드가 없는 맵도 있다


1대1 맵 하는 기분임 그냥


헤이븐, 펄

이 두맵이 가장 고평가 된 이유가 그나마 미드 싸움을 재밌게 해줬고 진입로를 다양하게 해줘서 각종 총겜 유저한테 재밌다고 평가받은 맵임


하지만 지금은 이 두 맵도 총겜 응애들이 존나 어려워하자 걍 삭제를 쳐 하고 밸런스 개좆똥망 맵만 주구장창 쳐 내놓음



텍티컬 FPS의 기본인 진입로 2개 이상도 안 지키고, 미드 싸움을 신경쓰는 것도 아니고, 그렇다고 맵이나 총기 밸런스가 좋은것도 아니고 변수 창출이 가능한것도 아니고


그냥 스킬 싸움인 RPG라고 생각하면 된다

총기는 부가적인 컨텐츠고 누가 누가 스킬 활용을 잘 하느냐가 그 게임의 실력을 정함

대표적으로 제트

벌레가 쓰면 걍 날파리지만 캐릭터 이해도가 뛰어난 사람이면


Q, E로 변수 창출, 연막으로 잠시 각 지우거나 몸 숨기기

위기 상황때 궁으로 반격 등등



총기도 문제가 많다

저지 외에도 많다, 오딘이라던지 

마샬같은 경우 950원의 가격에 미친 노줌 명중률과 미친 연사력을 자랑함


스카웃을 바꾼다고 생각해보자

존나 연발으로 따다다 수준까진 아니여도 탕 탕 탕 거리면서 계속 쏠수 있는데

조준선이 달려있고 조준선대로 나간다고 생각해봐라

950원의 가격에



그냥 시발 변수 창출조차 없고 상대 위치 다 알고 하는 게임이고 내 위치 또한 상대가 다 알고 하는 게임임

그렇기에 캐릭터 활용이 정말정말 중요함, 캐릭터만 잘 써도 저지만 쳐 들어도 1인분임


좀만 지능이 있는 새끼면 마우스 처음 잡는 새끼도 

2주? 한달만에 다이아 찍음 ㅇㅇ


걍 유사 FPS다 서든이랑 다를게 없음

어쩌면 서든보다 이하임

하면 할수록 뇌지컬 하락은 물론이고 판마다 똑같은 플레이만 수십 수백판을 쳐 함 변수라는게 아예 존재하지가 않음


내 예상에 이 게임은 하이퍼 FPS였으면 어케 좀 대성하지 않았나 싶음

옵치처럼 대쉬이라던지 힐이라던지 캐릭터 스킬 막 써가면서 게임하는 


에임도 플릭 위주가 아닌 트래킹 위주로 하고