프린키피아는 인터페이스나 다루는 내용이 어려워서 CoaDE가 N체 입문에는 더 편한데 문제는 둘 다 어렵다는 거임. 위 게임 스크린샷 보면 이해 갈거임. 위가 KSP고 아래가 COADE임. 프린키피아는 저것도 꼭 필요한 것만 열어놓은 거
프린키피아는 궤도 플롯이 CoaDE보다 훨씬 정확하고 효율적인데 단점이 그만큼 복잡함. 궤도 연산이 어떻게 이루어지고 정확도가 어떻게 관리되고, 왜 플롯 길이를 늘리면 게임이 더럽게 느려지는지 이런 것도 알아야 하고.
개인 사정상 이것저것 하느라 여유 시간이 별로 없어서 쓸 수 있을지 모르겠지만 생각해보겠음.
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