번역 출처: https://childrenofadeadearth.wordpress.com/2016/07/12/stealth-in-space/
우주에서의 스텔스에 대해 다루는 의견들에는 많은 의견들이 있다.
일단 Atomic Rockets에 올라온 의견들을 정리해 보겠다.
위 사진: 로켓 엔진 화염에 대한 스펙트럼의 세기에 대한 그래프
위와 반대되는 의견들은 각각의 단점을 가지고 있다.
우주에서 스텔스는 가능하기는 하다. 그러나 그런 해결방안들은 매우 비싸거나 비실용적이고 모순적이다. 스텔스는 얼마나 가까이 와야 탐지가 가능한가?의 싸움일 뿐이다.
얼마나 가까이라는 뜻은 대략 태양계의 절반 정도를 의미한다. 비싼 스텔스 방법들도 부분적으로만 이 문제를 해결할 수 있다. 이 게임에서는 스텔스가 근미래 우주전에서는 의미가 없다고 가정한다.
우주에서 스텔스를 가능하게 하는 방법들을 알아보자
로켓 엔진을 솔라 세일로 바꿔보자. 배기 가스는 존재하지 않는다. 그러나 군사 목적의 화물을 운반하려면 수십년이 걸릴 것이다. 화물이 아주 작아야 하고, 라디에이터 문제를 해결할 수 없다.
승무원들을 간단한 전자장비로 바꾼다고 가정해보자. 짧은 기간의 우주 여행에는 적당하겠지만 전략적 상황이나 고장난 경우 모든 게 잘못될 수 있다. 강인공지능이 개발된다 해도 승무원 이상의 열을 내뿜을 것이다.
솔라 세일과 멍청한 컴퓨터들을 사용하면 할 수 있는게 아주 적은 함선이 나올 뿐이다. 전술적 움직임에 대응하지 못하고 해킹에 취약하다. 기뢰 정도로 쓰일 수 있다.
이런 작고 멍청한 우주선들이 우주 전체에 퍼뜨릴 용도의 탐지기 임무에 적합하다.
방어적 스텔스는 가능하다. 적 행성 궤도에 올라가면, 엄청난 양의 적 방어 시설이 보일 것이다. 그러나 그들 중 하나가 작동한다면, 비밀이 드러난다.
이 생각은 이 게임에서 중요한 역할을 한다. 적이 행성에 궤도를 만든다면, 행성이 가지고 있는 방어 시설을 노출하기 위한 것인지 확인해야 한다. 따라서 적에게 반격하기 위한 적절한 화력과 예비분을 고려해야 한다.
사진: 타이탄 미사일 사일로
엄청난 양의 군사물자들을 긴 침략기간동안 숨기는 방법은 민간 물자들과 같이 보내는 것이다. 이 방법은 돈과 친분을 동원한 민간 수송업자들과의 합작이 필요하다. 이런 속임수는 이 게임에서 가장 중요한 역할을 한다.
우주에서 스텔스는 무게, 돈, 시간 등에서 볼 때 무의미하다. 몇십년의 여행 시간과 엄청난 크기의 배, 낮은 군사적 효용성 등의 문제를 해결하기 어렵다.
*이 게임 제작자의 말:
아주 기묘한 스텔스 기술은 연구해 봤지만, 논문이나 과학 기사에서 다루지 않은 기술들의 적용에 대해서는 알아보지 못했다. 예를 들면 배출 가스 온도가 30K인 열핵 로켓 말이다.
요악: 우주에서 스텔스가 가능할 수는 있지만 가격이 비싸고 비효율적이다
백업용으로 본인 블로그에 먼저 쓴 글이라 링크나 글자가 깨질 수 있음
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