챌린지야 지금이던 개선후던 게임자체가 바뀌는건 아닐거고 기본적인 난이도를 조정할거 같은데 어떤식으로할지 궁금 블로그에서 하드루트같은걸 만든다고 본거같은데 그거말고도 더 필요할 거 같음
난이도는 챌린지로 조절한다는거 아니엇나? 챌린지 고려하면서 난이도 조절 진짜 힘들어보이는데
챌린지 밸패도 간간히 했었으니 챌린지를 약간 너프하는 식으로 조정할수 있을거 같음 이건 챌린지 개편방향에 따라 어떻게 될지는 모르지만. 근데 지금 상태에서 특성만 만들고 챌린지로만 난이도조절하면 기본난이도가 특성 패치 전에 비해너무 낮아지는거 같아
기본난이도 낮아지는 거 나쁘지 않다고 봄. 녹픽던이 다른 로그라이크보다 사랑받는 이유는 라이트함이 크다고 봄
고인물들은 챌린지를 하자
ㄹㅇ 한번 깬 다음에야 쉬워보이는거지 그전까진 존나어려움
ㄹㅇ 녹픽던이 로그라이크 입문인데(아직도 녹픽던밖에안해봄) 첨에 진짜진짜 개어려웠음 ㅋㅋㅋㅋ
시작부터 물약 주문서 뭔지 하나도 모르고 기습이 뭔지도 모르는데 뱀만나고 장비 꼈는데 저주걸려있고 물약 마셨는데 불붙고 하면 어려울 수 밖에 없지 ㅋㅋ
ㄴ ㄹㅇㅋㅋ
예전이랑 비교하면 보스가 어려워져서 대충 맞지않을까?