기존이 방어력 올인 씹게이로 6타 콤보로 뚝배기 부수던가, 무기 강화해서 콤보 쌓기도 전에 깨부수던가 였는데
이번 패치는 방어력비례 공격 콤보가 4콤보로 바뀌면서, 극단적으로 올인하기보다는, 방어력 공격력 다 골고루 투자하라는 거 같음. 실제로도 그렇게 하는게 더 효율이 잘 나오고
새로 추가된 특성은 매우 좋다고 생각함. 특히 대기하면 방증 해주는 거. 풀로 찍을 시 1턴만 대기해도 방어력 0-6 상승.
이번 패치는 방어력비례 공격 콤보가 4콤보로 바뀌면서, 극단적으로 올인하기보다는, 방어력 공격력 다 골고루 투자하라는 거 같음. 실제로도 그렇게 하는게 더 효율이 잘 나오고
새로 추가된 특성은 매우 좋다고 생각함. 특히 대기하면 방증 해주는 거. 풀로 찍을 시 1턴만 대기해도 방어력 0-6 상승.
그래도 [딜이 세려면 콤보를 많이 쌓아야 한다 -> 딜이 약해야 한다 -> 콤보를 많이 쌓아도 딜이 약하다] 딜레마가 여전히 있어서, 공증 글레이브마냥 하나의 적에게 줄 수 있는 데미지가 일정 데미지 이상으로 올라가기는 쉽지 않아 보임
그나마 이 딜레마에서 벗어나는 게 방어력 추가 데미지라서, 방어구 강화 안 하면 ㄹㅇ 별로임
그건 그렇지...