저격수보다 더 세고, 아이템 영향 덜 받는 저반 프리러너임.
저격수하고 비교를 해 보자면,
저격수 : 투척 무기 + 활, 저격의 반지가 아닌 투척 무기를 강화하고 3-5특성을 모두 찍을 경우 투척 무기 강화수치 당 활 데미지 +20%, 투척 무기를 반드시 명중시킬 수 있는 수단 제한적(또는 추가적인 아이템 필요), 정확성 확보 및 공격 이후 피격 방지에 필요한 거리를 벌리기 위해 추가적인 아이템 필요
프리러너 : 투척 무기, 망토 사용 시 3-1 특성으로 저격의 반지 +1/ 반드시 명중, 망토 사용 이후 특성 포인트×5턴 동안 강화 유지 3-4 특성으로 프리러닝 중 투척 무기 데미지 +30%(원할 때 데미지 증가 가능), 이동 속도 2배로 피격 방지 및 거리 확보 가능
아무튼 좀 더 제한이 적고 더 강력한 프리러너였음.
신선한 조합이라 재미있었다
이로써 3티어 특성 업데이트 이후 모든 직업 클리어 성공했다
패치되고 프리러너 능력 좀 바뀐거같던데 어캐된거임?
가속력에 따른 이동속도 증가가 삭제되고 대신 쌓은 가속력을 소모해서 프리러닝을 시작할 수 있는데, 프리러닝 중에는 이동 속도 2배, 방어구 힘 초과량에 따른 추가 회피를 얻고 특성에 따라서 추가 효과를 가짐
가속력은 최대 10까지, 프리러닝은 가속력 1당 2턴 얻을 수 있음. 프리러닝 이후에는 프리러닝에 사용한 가속력에 상관 없이 일정 턴 동안 가속력을 쌓을 수 없음
특성빼면 좀 너프된거같네. 프리러닝 지속시간 몇턴인지도 알려줄수 있음?
최소 2턴, 최대 20턴
아 ㄱㅅㄱㅅ
원래 이번 업데이트가 세부 직업에 있는 능력을 특성으로 옮기고 특성에 따라 다른 능력을 가지게 한 거라 단순히 세부 직업만 봤을 때는 너프가 맞음
맞다 이 때 치유 물약 하나도 안 쓰고 깼었음