λ…Ήν”½λ˜μ„ ν•˜λ©΄μ„œ μ–΄λ €μš΄ 것은 μ—­μ‹œλ‚˜ μ§€μ˜₯ 계측 '파밍 및 돌파'κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, μ§€μ˜₯ 계측 νŒŒλ°μ„ ν¬κΈ°ν•˜λ©΄μ„œκΉŒμ§€ λͺ©μˆ¨μ„ λ³΄μ‘΄ν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄λ„ λ“±μž₯ν–ˆλ‹€.

이 ν”Œλ ˆμ΄κ°€ λ”±νžˆ λ‚˜μœ 건 μ•„λ‹ˆμ§€λ§Œ, μ§€μ˜₯을 ν’€λ‘œ 돌고 νŒŒλ°κΉŒμ§€ λ‹€ ν•˜λŠ” 본인은 μ§€μ˜₯ 계측에 λŒ€ν•œ λ…Έν•˜μš°κ°€ 쑰금 μŒ“μ˜€κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 정리λ₯Ό μ’€ ν•΄ 보렀 ν•œλ‹€.

※본인은 글을 잘 λͺ» μ“°κΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ¬Έμž₯이 λ‚œν•΄ν•˜κ±°λ‚˜ 가독성이 λ–¨μ–΄μ§ˆ μˆ˜λ„ 있음



μš°μ„  μ§€μ˜₯측에 λŒμž…ν•˜λ©΄, μΈ΅ λ‚΄λ €κ°€κΈ° 전에 무쑰건 ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 것이 μ•…λ§ˆ μ†Œν™˜μˆ˜ 죽이기닀.

처치 μ‹œ 무쑰건 치유 λ¬Όμ•½ 1개λ₯Ό 쀄 λΏλ”λŸ¬, μš”κ·Έ-μ œλ°”μ „μ—μ„œ 리퍼 μ•…λ§ˆκ°€ 덜 λ‚˜μ˜€κ²Œ 되고, 4마리(21~24μΈ΅)λ₯Ό λͺ¨λ‘ μ²˜μΉ˜ν•˜λ©΄ μš”κ·Έμ œλ°”μ—μ„œ 리퍼보닀 μ•½ν•œ μ• λ²Œλ ˆλ§Œ λ“±μž₯ν•˜κ²Œ λœλ‹€.

μ•…λ§ˆ μ†Œν™˜μˆ˜ν•œν…Œ 쀄 수 μžˆλŠ” λ”œμ€ 25~26정도가 거의 μ΅œλŒ€λΌκ³  보면 되고, μŠ¬λΌμž„μ΄λž‘ λΉ„μŠ·ν•œ 기믹이라고 보면 λœλ‹€.

곡격 μ‹œ λ°˜λ“œμ‹œ λͺ…μ€‘ν•˜λ‹ˆ κ²€νˆ¬μ‚¬λ‚˜ ν‘λ§ˆλ²•μ‚¬ λ“± μ μ ˆν•˜κ²Œ ν™œμš©ν•˜λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•œλ‹€.

μ•…λ§ˆ μ†Œν™˜μˆ˜λŠ” 일정 ν„΄λ§ˆλ‹€ 리퍼 μ•…λ§ˆλ₯Ό μ†Œν™˜ν•˜κ³ , 곡격을 λ°›μœΌλ©΄ 더 λΉ λ₯΄κ²Œ 리퍼 μ•…λ§ˆλ₯Ό μ†Œν™˜ν•˜κ²Œ λ˜λ―€λ‘œ, μ•…λ§ˆ μ†Œν™˜μˆ˜λ₯Ό μž‘μ„ λ•ŒλŠ” 리퍼 μ•…λ§ˆλ₯Ό μš°μ„ μ μœΌλ‘œ μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 것이 μ’‹λ‹€.

λ‹€λ§Œ μ•…λ§ˆ μ†Œν™˜μˆ˜μ˜ 체λ ₯이 거의 없을 경우, μ†Œν™˜μˆ˜ λ¨Όμ € λΉ λ₯΄κ²Œ 작고 리퍼 μ•…λ§ˆ μ   자체λ₯Ό λ§‰λŠ” 것이 μ’€ 더 μ’‹λ‹€.

리퍼 μ•…λ§ˆκ°€ νšŒν”Όμœ¨μ΄ μ’€ λ˜λŠ” 편이라, 곡격에 턴을 μ†Œλͺ¨ν•˜κ²Œ 되면 리퍼 μ•…λ§ˆλ“€μ΄ 계속 λ‚˜μ˜€λ‹ˆκΉŒ 상황이 μ’€ λ³΅μž‘ν•΄μ§ˆ κ°€λŠ₯성이 있기 λ•Œλ¬Έ.

μ°Έκ³ μ‚¬ν•­μœΌλ‘œ κ³ κ°• 수호의 λ§ˆλ²• λ§‰λŒ€λ‚˜ κ³ κ°• λΆ•κ΄΄μ˜ μ§€νŒ‘μ΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 경우 μœ„μΉ˜λ§Œ μ•Œκ²Œ 되면 μ•…λ§ˆ μ†Œν™˜μˆ˜λ₯Ό μ•”μ‚΄ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.



리퍼 μ•…λ§ˆλ₯Ό μž‘μ„ λ•ŒλŠ” λ‘˜λŸ¬μ‹Έμ΄κ±°λ‚˜/λ„μ•½λ§Œ μ•ˆ 맞으면 됨.
λ°”λ‹₯에 도약 μœ„μΉ˜κ°€ ν‘œμ‹œλ˜κ³ , 인디케이터에 도약을 μ€€λΉ„ν•œλ‹€κ³  λ‚˜μ˜€κΈ°λ„ ν•˜λ‹ˆ 항상 μ£Όμ˜ν•  것.

도약을 λ§žμ•„ 좜혈이 생긴 경우 λ”œμ΄ 생각보닀 ν¬λ‹ˆ 쑰금 λ§žλ”λΌλ„ κΏˆν’€μ„ λ°Ÿμ•„μ„œ μ¦‰μ‹œ ν•΄μ œν•˜λŠ” 것을 ꢌμž₯ν•œλ‹€.

움직이지 λͺ»ν•˜λŠ” κ²½μš°μ—λ„ 심기-μ•„μ΄ν…œ λ–¨κ΅¬κΈ°λ‘œ λ°Ÿμ„ 수 μžˆμœΌλ‹ˆ μ°Έκ³ .

리퍼 μ•…λ§ˆλŠ” 거리가 λ©€λ©΄ 도약을 ν•˜λ‹ˆ μ΅œλŒ€ν•œ κ°€κΉŒμ΄ λΆ™μ–΄μ„œ μ‹Έμš°λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•œλ‹€.

λ¬Όλ‘  ν•œ μΉΈ λ–¨μ–΄μ§„λ‹€κ³  도약을 ν•˜λŠ” κ²½μš°λŠ” μ—†λ‹€κ³  보면 λ˜λ‹ˆ κΈ°λ‘₯을 μ΄μš©ν•œ 기슡 ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν™œμš©ν•˜λŠ” 것이 μ’‹λ‹€(λƒ₯꾼은 μˆ˜ν’€ ν”Œλ ˆμ΄ 포함).

리퍼 μ•…λ§ˆλŠ” νšŒν”Όμœ¨μ€ λ†’κ³ , μ΄λ™μ†λ„λŠ” ν„΄λ‹Ή 1칸이라 κ½€ 효과적인 νŽΈμ΄λ‹€.



μ§€μ˜₯μ—μ„œ 특히 κ°„κ³Όλ˜κΈ° μ‰¬μš΄ 것이 λ‚΄ λˆˆμ— 적이 μ•ˆ 보여도 적이 λ‚˜λ₯Ό λ³Ό 수 μžˆλ‹€λŠ” 점이닀.

이건 λͺ¨λ“  λͺ¬μŠ€ν„°ν•œν…Œ 적용인데, 특히 μ‹œμ•Ό λ°–μ—μ„œ 곡격할 수 μžˆλŠ” μ•…λ§ˆμ˜ 눈/μ „κ°ˆμ˜ 곡격에 λ…ΈμΆœλ˜κΈ° 쉽닀.

ν’€/κΈ°λ‘₯ λ“± μˆ¨μ–΄λ‹€λ‹ 곳이 많으면 μ’‹κ³ , 큰 방에 λ“€μ–΄κ°ˆ λ•ŒλŠ” νšƒλΆˆ 아끼지 말고 κΌ­ μ“°λŠ” 편이 μ’‹λ‹€.
κ΅΄μ ˆκ΄‘μ˜ μ§€νŒ‘μ΄κ°€ μžˆλ‹€λ©΄ μ΅œκ³ λ‹€(μ‹œμ•Ό 제곡, λΉ„λ°€ 밝힘, κ°•ν™” μ‹œ μ‹œμ•Ό 제곡 ν„΄ 수 증가).

μ•…λ§ˆμ˜ 눈의 경우, μƒλŒ€ν•˜κΈ° κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ 적으둜 유λͺ…ν•˜λ‹€.
κ°•λ ₯ν•œ λ§ˆλ²• ν”Όν•΄λ₯Ό κ°€μ§„ λ ˆμ΄μ €μ™€, λ‚ μ•„λ‹€λ‹ˆλŠ” νŒμ •μ΄λΌ 낙사도 λͺ» μ‹œν‚€κ³ , κ·Όμ ‘ 곡격도 κ°•λ ₯ν•œ 데닀가, μΆ©μ „ 쀑일 λ•ŒλŠ” λͺ¨λ“  ν”Όν•΄λ₯Ό 25%만 λ°›λŠ” 것이 νŠΉμ§•.

λ˜ν•œ λ§ˆλ²• μ €ν•­λ ₯도 높은 편이라 κ·Όμ ‘ 곡격으둜 μ²˜μΉ˜ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žλ‹€.



μ•…λ§ˆμ˜ 눈이 κ³΅κ²©ν•˜λŠ” 방법은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.

κ·Όμ ‘ 곡격 : λ ˆμ΄μ €κ°€ μΏ¨νƒ€μž„μΈ 경우, κ·Όμ ‘ μ‹œ 일반 물리 곡격을 ν•œλ‹€.

λ ˆμ΄μ € : λ ˆμ΄μ €μ˜ μΏ¨νƒ€μž„μ΄ μ’…λ£Œλ˜λ©΄ 2ν„΄μ˜ μΆ©μ „ μ‹œκ°„μ„ κ°€μ§„ ν›„, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ μ‹œμ•Όμ— '있던' 곳으둜 λ ˆμ΄μ €λ₯Ό λ°œμ‚¬ν•˜κ³ , μΆ©μ „ 쀑 μ‹œμ•Όμ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚  경우 가끔 μΊ”μŠ¬ν•˜κ³ , μΏ¨νƒ€μž„μ΄ μ§§μ•„μ§„λ‹€.

μ‹œμ•Όμ— '있던'이라고 κ°•μ‘°ν•˜λŠ” μ΄μœ λŠ” λ ˆμ΄μ €λ₯Ό λͺ» 맞좜 상황이 λ˜μ—ˆμ„ λ•Œμ—λ„ λ ˆμ΄μ € λ°œμ‚¬λ₯Ό κ°•ν–‰ν•  수 있기 λ•Œλ¬Έμ΄λ‹€.

이 λ ˆμ΄μ €λ₯Ό λͺ» ν”Όν•΄μ„œ μ£½λŠ” κ²½μš°κ°€ λ‹€λ°˜μ‚¬μΈλ°, ν”Όν•  수 μžˆλŠ” κ²½μš°λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.



1. μ•…λ§ˆμ˜ 눈의 μ‹œμ•Όμ—μ„œ 벗어남
2. μ•…λ§ˆμ˜ 눈이 λ‚˜λ₯Ό κ³΅κ²©ν•˜μ§€ λͺ»ν•˜κ²Œ 함
3. μ•…λ§ˆμ˜ 눈이 λ ˆμ΄μ €λ₯Ό λ°œμ‚¬ν•  수 μ—†λŠ” 곳으둜 이동함
4. μ•…λ§ˆμ˜ λˆˆμ„ λ‹€λ₯Έ 곳으둜 μ΄λ™μ‹œν‚΄



1번의 경우 μ•…λ§ˆμ˜ 눈이 μΆ©μ „ μ€‘μ΄κ±°λ‚˜ μ λ‹Ήνžˆ μΏ¨νƒ€μž„μ΄ λŒμ•„μ™”μ„ λ•Œ 쯀에 문을 μ§€λ‚˜κ°€κ±°λ‚˜ λ―Έλͺ…μ΄ˆλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ„œ μ‹œμ•Όμ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚˜λŠ” 것이 μΌλ°˜μ μ΄λ‹€.

λ ˆμ΄μ €λŠ” μ•…λ§ˆμ˜ 눈의 μ‹œμ•Όμ— μ—†λŠ” 곳이어도 λ§‰νžˆλŠ” 것이 μ—†μœΌλ©΄ μΌμ§μ„ μœΌλ‘œ λ‚˜κ°€κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 점멸의 돌 λ“±μœΌλ‘œ 엄폐물이 μ—†λŠ” 곳으둜 이동할 λ•Œμ—λŠ” μ§μ„ μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것을 μΆ”μ²œν•œλ‹€.



2번의 κ²½μš°μ—λŠ” μ΄μ‹μ˜ λ§‰λŒ€λ‚˜ μ• μ •μ˜ 돌, μ£Όλ¬Έμ„œ λ“±μœΌλ‘œ λ§€ν˜Ήμ‹œν‚€κ±°λ‚˜ 기타 λ‹€λ₯Έ μˆ˜λ‹¨μœΌλ‘œ λ§ˆλΉ„, μˆ˜λ©΄μ‹œν‚€λŠ” λ“±μ˜ 방법이 μžˆλ‹€.

맀혹의 경우 'μ•„κ΅°' νŒμ •μ΄ λ˜μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ 곡격할 수 μ—†κ²Œ λ˜μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ λ§€ν˜Ήμ‹œν‚€κΈ° μ „ λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ 있던 곳을 쏘게 λ˜λ―€λ‘œ 맀혹 ν›„ 사선 λ°–μœΌλ‘œ λ²—μ–΄λ‚˜μž.

λ§ˆλΉ„μ˜ 경우 μ•…λ§ˆμ˜ 눈의 λ§ˆλΉ„κ°€ ν•΄μ œλ˜μ—ˆμ„ λ•Œ κ·ΈλŒ€λ‘œ λ°œμ‚¬ν•˜λ‹ˆ λ§ˆλΉ„λœ ν‹ˆμ„ νƒ€μ„œ λΉ λ₯΄κ²Œ μ‹œμ•Ό λ°–μœΌλ‘œ λ‚˜κ°€λŠ” 것을 μΆ”μ²œ.



3번의 경우, μ•…λ§ˆμ˜ 눈이 λ ˆμ΄μ €λ₯Ό λ°œμ‚¬ν•  수 μ—†λŠ” κ°λ„μ˜ μœ„μΉ˜μ— 있으면 λœλ‹€.

λ‹€μŒ μ˜ˆμ‹œλ₯Ό 보자.

검은색은 λ²½, 빨간색은 μ•…λ§ˆμ˜ 눈, λ…Έλž€μƒ‰μ€ λ ˆμ΄μ €λ‘œ 곡격할 수 μžˆλŠ” 타일, νŒŒλž€μƒ‰μ€ 곡격이 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ 타일이닀.

이 κ²½μš°λŠ” μ•…λ§ˆμ˜ 눈이 λ¬Έ 타일에 μžˆλŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žλ‹€.

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ•…λ§ˆμ˜ 눈의 μ‹œμ•Όμ— μžˆλ”λΌλ„ λ¬Έ 타일 3μΉΈ μ•„λž˜μ˜ λ²½ μ˜†μ€ λ§žμ§€ μ•ŠμœΌλ‹ˆ μ•…λ§ˆμ˜ λˆˆμ„ λ³Έ 경우 재빨리 μ•ˆμ „μ§€λŒ€λ‘œ νšŒν”Όν•˜μž.

이 κ²½μš°λŠ” 보톡 λ³΅λ„μ—μ„œ λ§Œλ‚˜κ±°λ‚˜ κΈ°λ‘₯이 μžˆλŠ” κ²½μš°κ°€ λ§Žλ‹€.

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 보톡 μ € μœ„μΉ˜λ₯Ό 곡격할 수 μžˆμ§€λ§Œ, μ•…λ§ˆμ˜ 눈의 경우 두 μΉΈ μ•ž μ™Όμͺ½μ΄λ‚˜ 였λ₯Έμͺ½μ΄ ν•œ μΉΈ μ•ž ν•΄λ‹Ή λ°©ν–₯의 벽으둜 λ§‰ν˜€ μžˆλŠ” 경우 κ·Έ μœ„μΉ˜λ₯Ό κ³΅κ²©ν•˜μ§€ λͺ»ν•œλ‹€.

μœ„μ˜ μ˜ˆμ‹œμ²˜λŸΌ λ°˜λŒ€μ˜ κ²½μš°λŠ” κ°€λŠ₯ν•˜λ‹ˆ 쑰심해야 ν•œλ‹€.

λ‹€λ§Œ 벽이 μ•„λ‹Œ 길게 μžλž€ ν’€μ˜ 경우 곡격을 막아주지 λͺ»ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ•…λ§ˆμ˜ 눈의 μ‹œμ•Όμ— λ³΄μ΄λŠ” μœ„μ˜ 경우 곡격을 λ§žμ„ 수 μžˆμœΌλ‹ˆ 주의.



4번의 κ²½μš°λŠ” μΆ©μ „ 2ν„΄ λ™μ•ˆ ν”Όν•  수 μ—†λŠ” 경우 ν™œμš©ν•˜λŠ” 방법이닀.

λ―Έλͺ…μ΄ˆλ₯Ό μ•…λ§ˆμ˜ 눈 밑에 μ„€μΉ˜ν•˜κ³  λ°œλ™μ‹œν‚€λ©΄(μ•„μ΄ν…œμ„ λ˜μ§€κ±°λ‚˜ κΈˆλΉ› 연꽃 λ“±μœΌλ‘œ) μ•…λ§ˆμ˜ 눈이 λ¬΄μž‘μœ„ μœ„μΉ˜λ‘œ ν…”λ ˆν¬νŠΈν•˜κ²Œ λ˜μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό 곡격할 수 μ—†κ²Œ λœλ‹€.

μ μ΄λ‚˜ λ‚˜λ₯Ό ν…”λ ˆν¬νŠΈμ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠ” 'μœ„μƒ λ³€ν™”' λ§ˆλ²•λ„ ꡉμž₯히 νš¨κ³Όμ μ΄λ‹€.

μ˜†λ™λ„€ 돌죽처럼 ν…”λ ˆν¬νŠΈλŠ” 생각보닀 정말 κ°•λ ₯ν•œ κΈ°λŠ₯이기 λ•Œλ¬Έμ—, λ§Œλ“€μ–΄ 두면 μœ μš©ν•œ λ•Œκ°€ μ˜¨λ‹€.

ν…”λ ˆν¬νŠΈ 말고도 좩격파의 λ§ˆλ²•μ„ μ΄μš©ν•΄μ„œ 3번의 μƒν™©μ²˜λŸΌ λ§Œλ“€ μˆ˜λ„ 있고, λ¬Έ λ„ˆλ¨Έλ‘œ 보내버릴 μˆ˜λ„ μžˆμœΌλ‹ˆ μ°Έκ³ .

μ•…λ§ˆμ˜ 눈의 μ „λ¦¬ν’ˆμ€ 이슬 ν•˜λ‚˜ λ˜λŠ” 랜덀 씨앗 ν•˜λ‚˜.



μ„œνλ²„μŠ€λŠ” ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ μ‹œμ•Όμ— λ“€μ–΄μ˜€λ©΄(그리고 멀리 있으면) ν…”λ ˆν¬νŠΈλ₯Ό ν•˜μ—¬ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό κ³΅κ²©ν•œλ‹€.

ν•˜μ§€λ§Œ μ΄λŠ” μΏ¨νƒ€μž„μ΄ 있고, κ½€λ‚˜ κΈ°λ―€λ‘œ μ„œνλ²„μŠ€κ°€ ν…”λ ˆν¬νŠΈλ₯Ό ν•œ 번 ν–ˆλ‹€λ©΄ κΈ°λ‘₯/ν’€ 기슡 ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ΄μš©ν•˜κ³ , λ§€ν˜Ήμ— κ±Έλ¦° 경우 κΈ°λ‘₯/풀을 λΉ™κΈ€λΉ™κΈ€ λŒλ©΄μ„œ λ§€ν˜Ήμ„ ν•΄μ œν•˜κ±°λ‚˜, ν•œ λŒ€ λ§žμ•„λ„ λ˜μ§€λ§Œ 이 경우 μ„œνλ²„μŠ€κ°€ 힐/방어막을 μ–»κ²Œ λœλ‹€.

λ§€ν˜Ήμ€ μ–΄μ°Œλλ“  κ·Όμ ‘ 곡격만 무λ ₯ν™”μ‹œν‚€κΈ° λ•Œλ¬Έμ—(μ •ν™•νžˆλŠ” 곡격 λ²”μœ„μ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚œ νŒμ •μ΄ λœλ‹€. κ²€νˆ¬μ‚¬ 콀보λ₯Ό μ„œνλ²„μŠ€μ—κ²Œ μ‚¬μš©ν•΄ 보면 μ•Œ 수 μžˆλ‹€.), κ°•λ ₯ν•œ 원거리 무기가 μžˆμ„ 경우 κΈ°λ‘₯/ν’€/문을 μ΄μš©ν•΄ 기슡 곡격으둜 원거리 곡격을 ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.
κ°•λ ₯ν•œ λ§ˆλ²•μ΄ μžˆλ‹€λ©΄ λ§ˆλ²•μ„ μ‚¬μš©ν•΄λ„ λœλ‹€.

μ„œνλ²„μŠ€λŠ” λ§€ν˜Ήμ— λ©΄μ—­μ΄λ―€λ‘œ μ΄μ‹μ˜ μ§€νŒ‘μ΄λŠ” μ‚¬μš©ν•˜μ§€ 말 것.

μ„œνλ²„μŠ€ 처치 μ‹œ 얻을 수 μžˆλŠ” λ³΄μƒμœΌλ‘œλŠ” κ°•ν™”μ˜ μ£Όλ¬Έμ„œλ₯Ό μ œμ™Έν•œ 랜덀 μ£Όλ¬Έμ„œκ°€ μžˆλ‹€. 특히 λ§ˆλ²• μ§€λ„μ˜ μ£Όλ¬Έμ„œμ™€ λ³€ν™˜μ˜ μ£Όλ¬Έμ„œλ„ 가끔 λ‚˜μ˜€λ‹ˆ ν•„μš”ν•˜λ©΄ κΌ­ μž‘λŠ” 것을 μΆ”μ²œ.



μ „κ°ˆμ€ 원거리 곡격'만' ν•˜λŠ” λͺ¬μŠ€ν„°μ΄λ©°, κ·Όμ ‘ν•˜λŠ” 것을 λ°˜λ“œμ‹œ ν”Όν•˜λ €λŠ” AIλ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆλ‹€(3측의 놀 사기꾼과 동일).

λ”°λΌμ„œ 막닀λ₯Έ λ°©μ΄λ‚˜, 막닀λ₯Έ ν†΅λ‘œ, λ‹€λ₯Έ λͺ¬μŠ€ν„°λ‘œ λ§‰νžŒ ν†΅λ‘œ 등에 κ°–νžˆκ²Œ 되면 아무 것도 μ•ˆ ν•˜κ³  κ·Έλƒ₯ 처맞기만 ν•œλ‹€.

μ „κ°ˆ λ˜ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ‹œμ•Ό λ°–μ—μ„œ κ³΅κ²©ν•˜λŠ” 것이 νŠΉμ§•μ΄λ©°, 맞으면 κ½€ 높은 ν™•λ₯ λ‘œ 이동속도가 0.5λ°°κ°€ λ˜λŠ” '뢈ꡬ' 디버프λ₯Ό κ±°λ‹ˆ μ£Όμ˜κ°€ ν•„μš”ν•˜λ‹€.

μ „κ°ˆμ„ μƒλŒ€ν•  λ•Œμ—λŠ” 엄폐물/문을 끼고 μ‹Έμš°λŠ” 것이 μ’‹λ‹€.
특히 문의 경우 μ „κ°ˆμ„ λ¬Έ λ°–μœΌλ‘œ μ«’μ•„λƒˆμ„ λ•Œ λ‚˜κ°”λ˜ 문으둜 λ‹€μ‹œ λ“€μ–΄μ˜€λ €λŠ” μ„±ν–₯이 κ°•ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, λ°”λ‘œ μ«“μ•„κ°€μ§€ 말고 λ¬Έ μ•žμ—μ„œ 쑰금 κΈ°λ‹€λ €λ³΄λŠ” 것을 μΆ”μ²œν•œλ‹€.

λ¬Έ λ„ˆλ¨Έμ—μ„œ λ‹€λ₯Έ 곳으둜 갔더라도 μ–΄μ¨Œλ“  μ „νˆ¬λŠ” 끝이 났기 λ•Œλ¬Έμ—, μž¬μ •λΉ„ν•  μ‹œκ°„μ΄ μ£Όμ–΄μ§€κ²Œ λœλ‹€. 뢈ꡬ 디버프λ₯Ό ν•΄μ œν•œλ‹€λ“ μ§€.

μ „κ°ˆμ˜ 이동 μ†λ„λŠ” ν•œ ν„΄λ‹Ή ν•œ 칸이기 λ•Œλ¬Έμ—, μ‹ μ†μ˜ λ°˜μ§€λ₯Ό μ‚¬μš© 쀑이라면 μ›κ±°λ¦¬μ—μ„œ λ§žμœΌλ©΄μ„œ μ ‘κ·Όν•˜λŠ” 경우λ₯Ό μ œμ™Έν•˜λ©΄ 맀우 μ‰½κ²Œ μž‘μ„ 수 μžˆλ‹€.

μ „κ°ˆμ˜ μ „λ¦¬ν’ˆμ€ 힘의 물약을 μ œμ™Έν•œ 랜덀 λ¬Όμ•½ 쀑 ν•˜λ‚˜.
κ²½ν—˜μ˜ λ¬Όμ•½ λ˜ν•œ λ‚˜μ˜€κΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 30렙을 λͺ©ν‘œλ‘œ μ „κ°ˆ νŒŒλ°μ„ ν•˜λŠ” κ²½μš°λ„ μžˆλ‹€.



λͺ¬μŠ€ν„°μ˜ κ²½μš°λŠ” 이 정도가 끝이고, μ•„μ΄ν…œ 파밍/μΈ΅ νƒν—˜μ— μ“Έλ§Œν•œ λ…Έν•˜μš°λŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.

λ§ˆλ²• μ§€λ„μ˜ μ£Όλ¬Έμ„œλ₯Ό 각 μΈ΅λ§ˆλ‹€ μ‚¬μš©ν•  경우 치λͺ…적인 함정듀이 λͺ¨λ‘ λ°ν˜€μ§€κ³ , λ§΅ ꡬ쑰와 μ•…λ§ˆ μ†Œν™˜μˆ˜μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό λ°”λ‘œ νŒŒμ•…ν•  수 μžˆμ–΄ νƒν—˜μ΄ μˆ˜μ›”ν•΄μ§„λ‹€.

νšƒλΆˆμ€ μ±Œλ¦°μ§€λ₯Ό μ œμ™Έν•˜λ©΄ μΈ΅λ§ˆλ‹€ λ°˜λ“œμ‹œ 2κ°œμ”© λ‚˜μ˜€λ©°, ν‰μ†Œλ³΄λ‹€ μ‹œμ•Όκ°€ 쒁은 측의 경우 νšƒλΆˆμ΄ μΆ”κ°€λ‘œ ν•˜λ‚˜ 더 μ£Όμ–΄μ§€λŠ”μ§€λŠ” λͺ¨λ₯΄κ² λ‹€.

κ΅΄μ ˆκ΄‘μ˜ λ§ˆλ²• λ§‰λŒ€κ°€ 있으면 μ§§μ§€λ§Œ νšƒλΆˆκ³Ό λ™μΌν•œ 효과λ₯Ό 얻을 수 μžˆμ–΄ νšƒλΆˆμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•Šκ³ λ„ λ°© ꡬ쑰와 λͺ¬μŠ€ν„°μ˜ μœ„μΉ˜ 등을 νŒŒμ•…ν•  수 μžˆλ‹€.

λ˜ν•œ ν†΅λ‘œλ₯Ό 이동할 λ•Œλ‚˜ νœ΄μ‹ν•  λ•Œμ˜ νšƒλΆˆ μ†Œλͺ¨λ₯Ό 쀄일 수 μžˆμ–΄ 맀우 μœ μš©ν•˜λ‹€.

μ§€μ˜₯ κ³„μΈ΅μ—μ„œ νšƒλΆˆ μ†Œλͺ¨λ₯Ό 쀄이면 μ΅œμ’… λ³΄μŠ€μ „ λ•Œ μ‹œμ•Όκ°€ μ€„μ–΄λ“œλŠ” κ²ƒμ—μ„œ λ²—μ–΄λ‚  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ(μ‹€λͺ…은 κΏˆν’€λ‘œ ν•΄μ œν•΄μ•Ό ν•œλ‹€) 도움이 λœλ‹€.

μ‹¬μ•ˆμ˜ 물약을 μ‚¬μš©ν•  경우 μ•…λ§ˆ μ†Œν™˜μˆ˜λ₯Ό ν¬ν•¨ν•œ λͺ¬μŠ€ν„°μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό νŒŒμ•…ν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ μœ μš©ν•˜κ²Œ μ‚¬μš©ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.

수호의 μ§€νŒ‘μ΄λ‘œ λ§Œλ“œλŠ” κ°μ‹œνƒ‘/μˆ˜ν˜Έμ„μ€ ν™˜κ²½μ— 관계없이 μΌμ •ν•œ μ‹œμ•Όλ₯Ό μ§€μ†μ μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•΄ μ£ΌκΈ° λ•Œλ¬Έμ—, 적 μœ„μΉ˜ νŒŒμ•…μ΄λ‚˜ μ§€ν˜• νŒŒμ•…μ— κ½€ 큰 도움이 λœλ‹€.



λŒ€μΆ© μƒκ°λ‚˜λŠ” 건 이 정도고, μ›λž˜ μ΅œμ’… λ³΄μŠ€μ „ κ³΅λž΅κΉŒμ§€ 적으렀 ν–ˆμœΌλ‚˜ λΆ„λŸ‰μ΄ λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ•„μ§„ κ΄€κ³„λ‘œ λ‹€μŒμœΌλ‘œ 미루도둝 ν•˜κ² μŒ.