전사 - 대체적으로 안정된 플레이를 보여줌
검투사 - 검투사로 두번 깨면서 검투사만의 이득을 못 느껴봄. 나랑 안 맞아
광전사 - 그냥 전사의 안정성을 한층 더 올리는 전직이라고 생각하면 됨.
마법사 - 할 수 있는 플레이의 폭이 넓고, 안정성이 떨어짐
전투 마법사 - 재미와 플레이의 폭을 극대화함.
흑마법사 - 부족했던 안정성을 올려줌. 얘로 가면 식량 걱정은 진짜 줄어듬.
도적 - 사기 유물을 갖고 시작하는데도 안정성이 떨어진다 느껴짐. 내 실력 문제겠지
프리러너 - 안 해봐서 모름ㅋㅋ
암살자 - 존버타다 때리는 능력인데, 그냥 더 센 공격이라는 생각 밖에 안 듦. 내가 워낙 획일화된 플레이 스타일을 고집해서 그런가 특색이 없는 것 같음.
사냥꾼 - 개좆사기 직업, 무한탄창이 ㄹㅇ 씹사기임
저격수 - 특능에 대해 조사를 안 해보면 특능이 있는지도 모를 정도로 특능이 숨겨짐 ㅋㅋ
숲지기 - 농사를 할 자신이 있다면 단언컨대 제일 사기라고 말할 수 있음
검투사 조합만 잘맞추면 진짜 재밌는데
암살자는 암살자칼 13강 이상에 공격력 증강해야 진가가 드러남 - dc App
그정도 하면 뭔들 안 셀까 - dc App
숲지기가 개사기임.. 추가방어력+씨앗밟을때마다 물약수준 버프줌
일단 도둑 최애 유저로서 말하자면 암살자는 별론거같고 프리러너만 하는데 원래 허기 걱정 없이 풀파밍 하려고 (밑에층에 못주운템 왓다갔다 등등) 프리러너 시작함
프리러너 장점은 이속이라고 보면됨 후반에 전갈봐도 걱정없는게 금방 따라잡고 은신망토도 있어서 전갈 안무서움
플레이 획일화라 도둑 어렵게 느껴지는거같은데 시작템이 기습해야 딜 더들어가는 템이라 기습안쓰고 평지에서 맞딜하면 다른캐보다 약할수밖에없음