1턴당 1대때리는 무기에서 분반 6강하면 1턴에 2대 무겁게 만들면 분반 3인가 4에서 1턴에 1대 가볍게 만들면 모르겠는데 저격수처럼 방어 무시일경우 무게추 안바르고 분반에 6강 무게추 무겁게 분반에 3강 (턴당 1대) 무게추 가볍게 분반에 3강 (아마 턴당 2대일듯) 어느게 최고효율이냐 분반에 지를 강화줌서 아끼려고 계산하려는데 어떻게 계산해야하는지 감이 안옴...ㅜㅜ
https://m.dcinside.com/board/spd/2900
증강 효과
https://m.dcinside.com/board/spd/6267
무기 공속 계산법
https://m.dcinside.com/board/spd/13926
반지 강화수치별 효과
방어력 무시하고 가볍게, 분반 2강이면 공격력 1.4배 무겁게, 분반 4강이면 공격력 1.5배 평범, 분반 6강이면 공격력 2배 저격수니까 분반 투자대비 가볍게하고 무기에 강줌박는게 낫겠당 ㄱㅅㄱㅅ
반드시 명중하는 게 아닌 이상 공격력이 그렇게 딱 정확하게 오르진 않지
아 ㅅㅂ 맞다 명중.......
가볍게 하고 분반 2강이랑 보통에 분반 6강은 공속이 2배가 되는 만큼 회피할 가능성도 많아짐
으차피 석궁저격수니까 탄알아낄겸 무겁게가야겟네 ㅋㅋㅋ 오랜만에 산수하니까 뇌에 무리옴 ㄱㅅㄱㅅ
그럼 무겁게 하는것도 똑같지 않냐 할 수 있는데, 턴 세 가면서 기습 2방 넣는 거랑 1방 깔끔하게 넣는 거랑은 차이가 있지.
그리고 공증했을 때 저격탄은 100% 명중이라 그런 거에 대한 이점도 있고
선택장애와서 토하고왔다....
난 개인적으로 저격탄 뽕맛도 있고 100% 명중 때문에 공증하는거 좋아함
그리고 공증했다고 단순히 1.5배가 아니라 저격탄 쏘면 거리에 따라서 2.5~3.5배 추가되는 것도 생각해 보셈
아 맞다 ㅡㅡ 멀리쏘면 추뎀있지 내 뇌가 라데온급이라는걸 깨닫고간다...
방금 코드 확인해봤는데 저격탄 데미지 배율이 ×1.2~×3.0이네
고맙다 녹붕아.......
그리고 적과 플레이어 사이에 공간이 8칸 있을 때부터 3배가 된다는 사실도 알았음
정보글 적어 놓겠음
오오 땡큐 나도 효율충으로써 계산기좀 쳐봐야겟삼