v0.9.3에서는 플레이어가 게임에서 찾은 고유 아이템 중 일부를 조정하고 있습니다. 첫째, 재고 관리를 개선하기위한 변경 사항이 있습니다.
아이템 변경
벨벳 파우치는 모든 영웅의 기본 시작 가방이됩니다. 이렇게하면 게임 초기 단계의 인벤토리 관리에 도움이되며 컨테이너와 관련하여 모든 영웅이 동일한 시작 인벤토리 동작을 갖게됩니다. 영웅의 독특함을 잃은 것은 안타깝지만 재능은 이미 그것을 아주 잘 다루고 있습니다.
다음은 세 가지 주제별 항목 변경 사항입니다. 이들 각각은 게임 세계에 더 잘 맞도록 고유 한 아이템을 변경하기위한 것입니다.
게임 초반에 이슬 약병은 이제 시작 아이템 인 워터 스킨 으로 대체됩니다. 이상하게 특이한 이슬 약병에 비해 워터 스킨이 시작 아이템으로 더 합리적이기 때문에이 변경을하고 있습니다. 이것은 또한 영웅이 미래에 연금술 에너지 또는 다양한 마법의 우물의 내용물과 같은 다른 액체를 운반 할 가능성을 추가합니다.
게임 중반으로 이동하면서 마스터리의 고서가 텐구의 가면으로 대체됩니다. 마스크는 책과 동일한 기능을 수행하지만 주제별로 게임에 훨씬 더 잘 통합됩니다. 텐구가 영웅에게 힘을 실어주는 임의의 책을 들고있는 대신 텐구에게 힘을 준 것과 동일한 인공물에 의해 영웅이 힘을 얻습니다!
마지막으로 방어구 키트가 드워프 왕의 왕관으로 대체됩니다. 텐구의 가면과 마찬가지로, 이것은 임의의 아이템에 의해 부여되는 것보다 강화 된 방어구를 게임의 기존 지식에 더 잘 연결하는 외형 변경입니다. 드워프 왕의 힘이 이제 갑옷을 변형시키고 새로운 능력을 사용할 수있게 해줍니다!
새로운 도전!
v0.9.2에서 변경 한 적들은 새로운 특성에도 불구하고 난이도의 균형을 잘 유지했지만 일부 플레이어는 더 많은 것을 원합니다! 마지막으로 추가 한 도전은 v0.9.0의 적대적 챔피언이었는데, 매우 호평을 받았습니다. 게임의 7 가지 기존 챌린지는 주로 게임에서 메카닉을 제거하는 데 중점을 두어 적대적인 챔피언을 환영할만한 속도로 변화 시켰습니다. 게임의 아홉 번째 챌린지에서도 비슷한 일을하려고합니다.
이 새로운 도전의 이름은 잠정적으로 Badder Bosses입니다! 보스를 재 작업 할 때, 난이도를 높이거나 낮추기 위해 조정하고 조정할 수있는 여러 가지 메커니즘으로 의도적으로 설계했습니다. 이 도전은 그 역학을 받아들이고 강화하는 것입니다!
구 또는 텐구 와 같은 이전 보스는 약간의 스탯 버프를 받고 플레이어가 능력을 회피 할 여지를 덜 줄 수 있습니다. 나중에 드워프 킹 및 요그제바 와 같은 보스는 더 강력하고 빈번한 능력과 소환을 가질 것입니다. 특히, 요그제바가 v0.8.0에서 재 작업하기 전에 가졌던 다중 주먹 대혼란을 조금 되돌릴 수 있는지보고 싶습니다.
갑옷 능력과 특성!
앞서 언급했듯이이 최종 특성 단계는 갑옷 능력에 관한 것이므로 어떻게 작동하는지 설명하겠습니다!
이전과 마찬가지로 플레이어는 드워프 킹을 처치 한 후 방어구를 강화하여 각 직업에 고유 한 서사시 방어구로 전환 할 수 있습니다.
현재, 각 직업은 매 경기마다 동일한 방어력을 가지고 있습니다. v0.9.3에서 플레이어는 각 영웅에 대해 2 ~ 3 개의 능력을 선택할 수 있으며, 그런 다음 4 단계 특성으로 이러한 능력을 더욱 강화할 수 있습니다!
20 층까지 플레이어의 빌드는 꽤 완성되었습니다. 그것은 나쁘지 않지만 게임이 끝날 무렵 진행에 대한 만족도가 줄어들기 시작한다는 것을 의미합니다. 병과 방어구 능력을 심화함으로써 마지막 5 개 층 동안 만 지속되는 멋진 최종 게임 진행 아크를 만들 수 있습니다.
저는 현재 각 능력에 대해 각각 최대 4 점을받는 4 가지 재능을 가질 계획입니다. 이것은 재능이 더 높은 단계에 도달함에 따라 더 많은 전문화를 장려하는 추세를 계속합니다.
예를 들어, 마법사를 위해 작업중인 갑옷 능력 중 하나는 현재 녹은 대지 능력을 확장 한 Elemental Blast 입니다. 이 능력은 단지 불을 사용하는 것이 아니라 마법사의 지팡이에 박힌 지팡이를 기반으로하는 AOE 효과를 생성합니다. 특성은이 AOE를 더 크게 만들거나 효과 지속 시간을 늘리거나 마법사에게 자체 버프를 부여 할 수 있습니다.
4 월 말에 더 많은 특성 / 능력에 대한 자세한 내용이있는 다른 블로그를 기대하십시오. 그 무렵에는 v0.9.3 베타 버전도 준비 할 것입니다.
또한 올해 초 ????iOS????에서 Shattered Pixel Dungeon에 대한 질문을 많이 받고 있습니다. 아직 공개적으로 발표 할 내용이 없지만 지금 적극적으로 노력하고 있습니다! v0.9.3이 출시 된 후 언젠가 공개 발표를 할 수있을 것으로 기대합니다. 이 문제가 언제 발생하는지 가장 먼저 알고 싶다면 관심을 표현하는 이메일 / 메시지를 보내 주시거나 ...
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와 벨벳!
씨앗주머니가 직업공통이 되는거 좋네. 마법사 전사 할때마다 넘치는 씨앗이랑 돌때문에 귀찮았는데 - dc App
치킨값 하는 에반
4티어 특성이 전설 갑옷 능력 변화랑 관련있으면 좋을 것 같다고 생각하긴 했는데 진짜 됐네
초반에 주운 주문서 강줌 빼고 다 룬석 만들면서 감정하는데 개꿀패치네
요약) 1. 시작 가방이 씨앗주머니로 고정 2. 이슬병이 워터스킨으로 변경. 연금술관련 아이템이 될 예정 3. 불안정한 마법책이 텐구의 가면으로 변경. 방어구 개조도구가 드워프왕의 왕관으로 변경. 기능변경은 없으며 개연성을 위한 변경임. 4. 새로운 챌린지: Badder Bosses. 보스를 강화하는 챌린지임. 이제 9챌클도 나올듯.
5. 갑옷능력과 관련되어 4특성 예정 6. 0.9.3 정식출시 후 ios지원 공개
불안정한 마법책 -> 전직의 서
ㄴ 그러네 어쩐지 이상하단 생각이 들었음
에반 믿고 이제 숨참기 들어간다... - dc App
와 언제 업뎃되냐 진짜 - dc App
만우절 장난인줄ㅋㅋ
신직업..제발.. - dc App