3번째 세부 직업으로 무기 전문가(Weapon Master)가 생기는 거임
기본적으로 무기 하나에 다른 무기 하나를 체인해서 같은 강화수치로 사용할 수 있고, 해당 무기를 끼고 있을 때에는 체인한 다른 무기로 바꿀 때의 딜레이가 없는 능력에, 들고 있는 무기의 종류에 따라 추가 효과가 생기는 식

낡은 소검 : 무기를 휘두를수록 공속 증가, 강화수치에 따른 상한 있음, 공격을 안 할시 빠른 속도로 원래대로 돌아옴

단검 : 기습 성공 시 적 출혈

징 박힌 장갑 : 무기를 휘두를수록 정확도 증가, 강화수치에 따른 상한 있음,  공격을 안 할 시 빠른 속도로 원래대로 돌아옴



소검 : 낡은 소검과 동일

손도끼 : 공격 범위 1칸 증가, 멀리 있는 적 공격 시 1칸 대시, 대시로 근접 시 적 기절 확률 있음

육척봉 :  대기 시 공격력 감소, 방어력 증가

창 : 공격 범위 끝이 아닌 곳에 위치한 적 방어력 관통, 공격 범위 내 일렬로 서 있는 적을 모두 공격할 수 있음
+ 기존 이동 속도의 2배로 벽이나 캐릭터에 부딪힐 때까지 돌진 가능, 돌진 경로 및 공격 범위 내에 적이 있을 경우 33%의 피해를 입히고 벽까지 같이 끌고 감
끌고 간 적이 없을 경우 플레이어가 벽에 부딪힌 이후 1턴 마비

더크 : 단검과 동일



검 : 낡은 소검과 동일

메이스 : 손도끼와 동일

시미타 : 전방의 적 공격 시 이웃한 2칸의 적에게도 66%의 피해를 입힘, 공격 범위 증가(도달의 마법) 시 이웃한 2칸으로 증가

쌍차도 : 징 박힌 장갑과 동일

원형 방패 : 공격 이후 즉시 방어 태세 발동 가능, 발동 직후 공격이 들어오면 피해를 75% 줄여 받고 50%의 피해를 주며 적을 밀쳐냄

채찍 : 아군 공격 가능, 공격 시 잃은 체력에 비례하여 공격력 증가, 낮은 확률로 아군 광란



장검 : 낡은 소검과 동일

암살자의 칼 : 단검과 동일

룬 검 : 강화 당 공격력 증가량이 3티어 검과 동일하게 감소, 공격 명중 직후 1턴을 소모해 66%의 피해를 입히는 검기 발사 가능, 부여된 마법에 따라 검기에서 다른 능력으로 변경

불타는 : 피해가 없는 화염구를 발사함(화염 정령이 쏘는 그것)
차가운 : 피해가 없는 얼음구를 발사함(서리 정령이 쏘는 그것)
관성의 : 이전 공격에서 방어력에 막힌 피해를 저장된 피해로 전환
짜릿한 : 착탄 지점 근처 3×3 지역의 캐릭터(본인 포함)를 짧게 마비시키는 전기 구체를 발사함

방어의 : 방어력 보너스를 제거하고 착탄 지점(불가능할 경우 근처)에 아군 수호자 소환, 기능은 대지의 수호자와 동일
행운의 : 피해량의 0.66배~1.5배의 데미지를 가진 근접 공격
생장의 : 착탄 지점 근처 3×3 지역의 캐릭터(본인 포함)를 속박시키는 대지 구체를 발사함, 본인이 속박당한 경우 적은 양의 자연의 갑옷 효과를 얻음
도달의 : 주변 3칸 이내에서 검기가 적과 장애물을 통과함(영혼의 활과 동일)
불안정한 : 랜덤한 다른 마법이 부여되어 있는 것과 같음
탄성의 : 피해를 입히지 않는 충격파 발사, 착탄 지점과 근처에 있는 적을 밀어냄(충격파의 마법 막대와 동일)

타락의 : 발동 시 근처 3×3지역에 타락의 에너지를 1턴간 도사리게 만들어 이후 공격으로 범위 내에 있는 적 타락 확률 2배 증가
흡혈의 : 발동 시 근처 3×3지역에 피의 에너지를 1턴간 도사리게 만들어 이후 공격으로 범위 내에 있는 적으로부터 흡혈할 확률 2배 증가, 흡혈량이 66%로 증가
음침한 : 발동 시 근처 3×3 지역에 음침한 에너지를 1턴간 도사리게 만들어 이후 공격으로 적 즉사 확률 2배 증가, 보스의 경우 즉사 대신 받는 데미지(최대 체력의 1/3)가 1.5배 증가, 확률 증가 없음

전투 도끼 : 손도끼와 동일

철퇴 : 1턴 대기 시 무기를 던질 수 있음, 저격의 반지 효과를 받지 않음(완력의 반지 효과는 받음)

쇠뇌 : 다트 피해량이 50% 감소하는 대신 다른 무기를 피해량이 75%인 채로 장착할 수 있음



특대검 : 낡은 소검과 동일

전쟁 망치 : 손도끼와 동일

글레이브 : 창과 동일

돌 건틀릿 : 징 박힌 장갑과 동일

특대 방패 : 원형 방패와 동일



특대 도끼 : 요구 힘보다 현재 힘이 낮을 경우 명중 시 적 즉사 확률이 생김, 차이가 클수록 확률 증가, 음침한 마법과 중첩 가능



특성

3-3특(대장장이) :
+1 : 장착한 무기의 강화수치에 +1만큼 더함
+2 : +1 효과에 추가로 장착한 방어구의 강화수치에 +1만큼 더함
+3 : 장착한 무기의 강화수치에 +2만큼 더함

이 강화수치는 장비의 요구 힘 수치에 영향을 미치지 않음

3-4특(달인의 재주) :
+1 : 무기의 피해량이 7%만큼 증가
+2 : 무기의 피해량이 15%만큼 증가
+3 : 무기의 피해량이 20%만큼 증가

3-5특(재빠른 방어) : 
+1 : 공격 직후 받는 물리 피해량이 2만큼 감소
+2 : 공격 직후 받는 물리 피해량이 3만큼 감소
+3 : 공격 직후 받는 물리 피해량이 4만큼 감소



이런 컨셉으로 나오면 깨어진 등급 후원 바로 박고 에반한테 절할거임