수치 조절 따윈 신경쓰지 않아서 존나 쎌 수 있음

광전사: 방어를 잘 못하는대신 회피가 높고 호전적인 딜찍누를 지원합니다.

방어하는 데미지가 50% 감소하는 대신 공격 데미지가 50% 증가합니다. 모든 근접 공격이 방어를 관통합니다.

렙업 특성

마법 회피: 마법을 물리 공격 회피 확률의 50%/75%/100%의 추가 확률로 회피합니다. (만약 물리 공격 회피율이 20%라면 마법 회피율은 30/35/40%임)

분노: 내 공격이 빗나갔을 때 다음 공격의 피해량을 25%/50%/75% 증가시킵니다.

반사신경: 적의 공격을 30%/45%/60% 더 잘 회피합니다.

적과의 대면: 적과 최초로 근접할 때, 적이 공포 2턴/마비 2턴/마비 4턴에 걸립니다.

이런 식으로 찐따가 아니라 위험한 거만 간신히 피하고 일단 딜로 찍어누르는 컨셉 안되나