수치 조절 따윈 신경쓰지 않아서 존나 쎌 수 있음
광전사: 방어를 잘 못하는대신 회피가 높고 호전적인 딜찍누를 지원합니다.
방어하는 데미지가 50% 감소하는 대신 공격 데미지가 50% 증가합니다. 모든 근접 공격이 방어를 관통합니다.
렙업 특성
마법 회피: 마법을 물리 공격 회피 확률의 50%/75%/100%의 추가 확률로 회피합니다. (만약 물리 공격 회피율이 20%라면 마법 회피율은 30/35/40%임)
분노: 내 공격이 빗나갔을 때 다음 공격의 피해량을 25%/50%/75% 증가시킵니다.
반사신경: 적의 공격을 30%/45%/60% 더 잘 회피합니다.
적과의 대면: 적과 최초로 근접할 때, 적이 공포 2턴/마비 2턴/마비 4턴에 걸립니다.
이런 식으로 찐따가 아니라 위험한 거만 간신히 피하고 일단 딜로 찍어누르는 컨셉 안되나
근데 마법 회피는 이미 100%로 항시 적용 중인걸...
아 나는 마법을 피할 수 있는 거였나;; 워낙 오랜만이라 가물가물했다
회피는 마법이나 물리나 똑같음
플레이어가 쓰는 마법만 100% 명중인 거고
일단 수정함
믿나방 딱 대 ㅋㅋ
믿나방 대표 게이플인 방패에도 적용된다면 어떰
회피는 프리러너쪽이라 겹침
포인트 특성이 겹치는거면 몰라도 기본 특성은 좀 다른 느낌 아닌가?