가장 먼저, 유물/반지칸 쳐먹어서 애매했던 기존의 경험치 밴드와 성장형 부유반지가 사라졌음. 중반부터 노잼되는 거 인지했나봄.
대신 이제는 게임 시작부터 전직책이랑 운명의 자물쇠(가칭)라는 토글형 아이템을 가지고 시작함.
운명의 자물쇠에는 세 가지 기능이 있음
- 몹을 죽일 때마다 아이템 랜덤드랍. 층에 따라 드랍되는 장비의 티어제한은 존재하는 것 같음
- 100경험치를 획득할 때마다 강화의 주문서를 하나 획득
위 두 가지는 사진의 좌측 버튼으로 활성화/비활성화가 가능함
- 최대 체력의 50%를 지불하는 것으로 층을 리셋
층을 한번 쓸어버린 이후에는 나오는 몹이 줄어드니까 파밍 더 하라고 넣은 기능 같음. 형태는 그대로고 아이템/몹 배치만 바뀌는 경우도 있고 아예 맵이 바뀌는 경우도 있음
주의할 점은, 리셋시 맵에 떨어져 있던 아이템도 지워지고 고유 아이템(힘물약, 강줌, 유물)은 다시 생성되지 않으므로 생각없이 리셋하다간 5층 내려왔는데 남은 힘물약은 없고 힘이 11인 병신같은 상황이 발생할 수 있음
경험치 밴드를 대체하는 경험치 생성기(가칭)임. 원문은 직역하면 발전소인데 딱 그 역할을 함. 상점에서 하나씩 판매하고 가격은 기본 1200골드
층 티어(하수구, 감옥, etc)에 비례해서 2턴당 경험치를 생성함. 감옥에서 2턴당 1이었음
아이템 설명에도 쓰여 있듯이, 리셋으로 이걸 다량 구매해서 던져놓는 게 최신판의 주력 레벨링 방법임. 체력이 존재하고 파괴되면 아이템 형태로 땅에 떨어짐. 이걸 이용해서 회수하는 방법도 있긴 한데 근접공격 타게팅이 안돼서 전사는 좀 귀찮겠더라
던져놓으면 몬스터의 위치와 관계없이 어그로가 끌리기 때문에 이걸 대비할 방법이 필요하거나 역으로 오는 놈마다 잡아먹으면 됨. 골때리는 게 이걸 노리러 오는 몹이 없으면 경험치 +1이라는 텍스트는 뜨는데 실제로는 들어오질 않음;
참고로 몹이 이걸 잡아내는데 성공한다면
아드레날린(이속+100% 공속+50%), 나무껍질(방업), 마법저항, 부유, 축복(회피&명중+25%)이 한꺼번에 걸리니까 6층에서 스펙 안될 때 생각없이 던졌다가 해골한테 끔살당할 수도 있을 거 같음
이전 버전에서 1층에 확정 출현하던 성장형 부유반지의 대체품인 낚싯대임. 물에 대고 던지면 적당히 낚아오고, 상점에서 720골드에 판매함
아이템 설명에 의하면 강화시 행운(드랍의 양과 품질에 관여)과 효율(드랍에 걸리는 턴수에 관여)이 증가한다 캄. 부유반지랑 작동원리는 똑같고, 그래서인지 이번 버전에는 부유함의 반지가 존재하지 않음.
상점 앞에 폭풍우의 물약 던지고 경험치 생성기 켜놓고 낚시 돌리다보면 다른 템을 강화하지 않아도 낚싯대의 강화수치와 같은 강화수치의 아이템을 황금드랍으로 낚아옴.
이게 스펙업 사이클의 핵심인 것 같은데 그래서 이지랄을 왜 해야 하느냐 하면 저도 잘 모루겟소요. 27층 이후의 변화를 봐야 할 것 같음
그 외로는 지수가 (강화수치+1)로 붙는 특성을 고려해서인지 대부분의 반지가 너프됨. 근데 저격반지는 수치 그대로더라
이거 보니까 익픽던 다시 마려워지네
예전에 마크할 때 자동낚시 돌리던 거 생각나더라
층 리셋하는거 보니까 최대 체력을 깎는 게 아니라 현재 체력을 최대 체력의 50%만큼 깎는 거더라
ㅖ
설명추
이거낚시 어떻게하는거임? 그냥 캐스트누르고 기다리면 됨?
턴 소비하면서 기다리다가 빛나면 낚싯대 다시 사용해서 낚으면 됨
아ㅋㅋ그래서 다운어디서 하냐고ㅋㅋ
https://github.com/TrashboxBobylev/Experienced-Pixel-Dungeon-Redone/releases/tag/ExpPD-2.3
일단 최신판은 2.5.1까지 나옴
감사합니다 선생님...
근데 낚시 강화 좀 해야나옴? 암만 기다려도 안나옴
대기 버튼 누르든가 해서 턴소모 좀 해야됨