μ΄λ²ˆμ—λŠ” κ·Έ 유λͺ…ν•œ 무덀파기 μ „λž΅μ— λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³΄λ € ν•œλ‹€.


μš°μ„  λ¬΄λ€νŒŒκΈ°λž€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 죽으면 μƒκΈ°λŠ” μœ ν•΄λ₯Ό μ΄μš©ν•΄ 높은 κ°•ν™” 수치의 μž₯λΉ„λ₯Ό λ‹€μŒ ν”Œλ ˆμ΄ μ‹œ νšλ“ν•˜μ—¬ κ°•ν™” μˆ˜μΉ˜μ—μ„œ 이득을 보고 μ‹œμž‘ν•˜λŠ” ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λ§ν•œλ‹€.


λ¬΄λ€νŒŒκΈ°λŠ” 보톡 ν•˜μˆ˜κ΅¬ 계측 4μΈ΅κΉŒμ§€ νŒŒλ°ν•˜μ—¬ λ‚˜μ˜¨ μ•„μ΄ν…œλ“€ 쀑 ν•˜λ‚˜λ₯Ό λͺ©ν‘œ μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒν•˜μ—¬ 3강을 ν•œ ν›„ 1측으둜 λŒμ•„κ°€ ν•΄λ‹Ή μ•„μ΄ν…œμ„ μ œμ™Έν•œ λ‚˜λ¨Έμ§€ μ•„μ΄ν…œ μ „λΆ€λ₯Ό 버리고 죽은 ν›„ λ‹€μŒ νŒμ—μ„œ μœ ν•΄λ₯Ό νŒŒν—€μ³ ν•΄λ‹Ή μ•„μ΄ν…œμ„ μ–»κΈ° μœ„ν•΄ μ‹œλ„ν•˜λŠ” κ³Όμ •μœΌλ‘œ μ§„ν–‰λœλ‹€.


μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ ν•΄λ‹Ή μ•„μ΄ν…œμ„ μ–»μ—ˆμ„ 경우 λ¬΄λ€νŒŒκΈ°μ— μ„±κ³΅ν–ˆλ‹€κ³  ν•˜λ©°, λͺ©ν‘œ μ•„μ΄ν…œμ΄ λ‚˜μ˜€μ§€ μ•Šμ•˜μ„ 경우 λ¬΄λ€νŒŒκΈ°μ— μ‹€νŒ¨ν–ˆλ‹€κ³  ν•œλ‹€.


μ‹€νŒ¨ν•œ 경우 κ·Έλƒ₯ μ΄μ–΄μ„œ ν•˜κ±°λ‚˜ μ•„λ‹ˆλ©΄ 4μΈ΅κΉŒμ§€ νŒŒλ°μ„ ν•œ ν›„ 같은 과정을 λ°˜λ³΅ν•˜μ—¬ λ¬΄λ€νŒŒκΈ°κ°€ 성곡할 λ•ŒκΉŒμ§€ μ‹œλ„ν•  μˆ˜λ„ μžˆλ‹€.




무덀파기의 μž₯점은 성곡 μ‹œ λͺ©ν‘œν•œ μ•„μ΄ν…œμ„ μ΄ˆλ°˜λΆ€ν„° ν™•μ •μ μœΌλ‘œ 3κ°•μœΌλ‘œ(μ†Œλͺ¨ν’ˆμΈ 경우 1개 λ˜λŠ” μ—¬λŸ¬ 개) λ“€κ³  μ‹œμž‘ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 점인데, μž₯λΉ„μ˜ 경우 일반적으둜 λ“œλžλ˜λŠ” μ•„μ΄ν…œμ΄ 운이 μ’‹μ•„ 봐야 2강이 μ΅œλŒ€μž„μ„ κ°μ•ˆν•˜λ©΄ 이후 ν”Œλ ˆμ΄μ— μƒλ‹Ήνžˆ 큰 λ©”λ¦¬νŠΈκ°€ λœλ‹€.


또, ν˜„μž¬ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ” 직업과 μ–΄μšΈλ¦¬μ§€ μ•Šκ³  λ‹€λ₯Έ 직업과 μ‹œλ„ˆμ§€κ°€ 쒋은 μ•„μ΄ν…œμ„ 직업을 λ°”κΎΈμ–΄ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 것 λ˜ν•œ μž₯점이 λœλ‹€.


예λ₯Ό λ“€μ–΄ λ§ˆλ²•μ‚¬λ₯Ό ν”Œλ ˆμ΄ν•˜λŠ”λ° μ €κ²©μ˜ λ°˜μ§€κ°€ λ‚˜μ˜¨ 경우 3강을 ν•˜κ³  무덀파기 ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ ν•˜λ©΄ μ²˜μŒλΆ€ν„° μ €κ²©μ˜ λ°˜μ§€ +3을 사λƒ₯꾼으둜 νšλ“ν•œ ν›„ κ²Œμž„μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•  수 μžˆλ‹€.




μ˜μ›…μ˜ μœ ν•΄κ°€ μƒμ„±λ˜λŠ” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ€ λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.




ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 죽으면 μœ ν•΄κ°€ μƒκΈ°λŠ”λ°, 이 μœ ν•΄κ°€ 생기지 μ•ŠλŠ” 쑰건은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.


- μ˜Œλ”μ˜ 뢀적을 얻은 경우


- κ°€μž₯ 깊이 νƒν—˜ν•œ 계측 μœ„μ˜ κ³„μΈ΅μ—μ„œ 죽은 경우 (예λ₯Ό λ“€μ–΄, 6μΈ΅κΉŒμ§€ νƒν—˜ν•˜κ³  1μΈ΅μ—μ„œ 죽은 κ²½μš°κ°€ μžˆλ‹€.)


- μ±Œλ¦°μ§€κ°€ 켜져 μžˆλŠ” 경우




ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œλ“€ 쀑 μœ ν•΄μ— λ“€μ–΄κ°€λŠ” μ•„μ΄ν…œμ„ κ²°μ •ν•˜λŠ” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ€ λ‹€μŒκ³Ό κ°™λ‹€.




1.


75% ν™•λ₯ λ‘œ 1-1κ³Ό 같이 μ μš©λœλ‹€.


25% ν™•λ₯ λ‘œ 2κ³Ό 같이 μ μš©λœλ‹€.




1-1.

1/7 ν™•λ₯ λ‘œ 무기 칸에 μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ΄ 무덀파기 μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒλœλ‹€.


1/7 ν™•λ₯ λ‘œ 방어ꡬ 칸에 μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ΄ 무덀파기 μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒλœλ‹€.


1/7 ν™•λ₯ λ‘œ 유물 칸에 μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ΄ 무덀파기 μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒλœλ‹€.


1/7 ν™•λ₯ λ‘œ 기타(유물/λ°˜μ§€) 칸에 μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ΄ 무덀파기 μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒλœλ‹€.


1/7 ν™•λ₯ λ‘œ λ°˜μ§€ 칸에 μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ΄ 무덀파기 μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒλœλ‹€.


2/7 ν™•λ₯ λ‘œ ν€΅μŠ¬λ‘―μ— μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œλ“€ 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ 무덀파기 μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒλœλ‹€.


ν•΄λ‹Ή μ•„μ΄ν…œμ΄ μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•Šμ„ 경우 1번으둜 λŒμ•„κ°„λ‹€.




2.


0~3μ‚¬μ΄μ˜ λžœλ€ν•œ κ°’ < 가방에 μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ˜ μ’…λ₯˜μ˜ 수 인 경우 2-1κ³Ό 같이 μ μš©λœλ‹€.


0~3μ‚¬μ΄μ˜ λžœλ€ν•œ κ°’ >= 가방에 μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμ˜ μ’…λ₯˜μ˜ 수 인 경우 2-2와 같이 μ μš©λœλ‹€.




2-1.


가방에 μžˆλŠ” λžœλ€ν•œ μ•„μ΄ν…œλ“€ 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ 무덀파기 μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒλœλ‹€.


μŒ“μ„ 수 μžˆλŠ” μ•„μ΄ν…œμΈ 경우 κ°œμˆ˜κ°€ λ‹€μŒκ³Ό 같이 μ§€μ •λœλ‹€.


1~(μ•„μ΄ν…œ 개수 + 1)/2개




2-2.


κ³¨λ“œλ₯Ό 100보닀 많이 κ°€μ§€κ³  μžˆμ„ 경우 50~κ³¨λ“œ/2만큼의 κ³¨λ“œκ°€ 무덀파기 μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒλœλ‹€.


κ³¨λ“œλ₯Ό 100μ΄ν•˜λ‘œ κ°€μ§€κ³  μžˆμ„ 경우 50만큼의 κ³¨λ“œκ°€ 무덀파기 μ•„μ΄ν…œμœΌλ‘œ μ„ νƒλœλ‹€.




무덀파기 μ•„μ΄ν…œμ€ λ‹€μŒκ³Ό 같은 νŠΉμ„±μ„ κ°€μ§€κ²Œ λœλ‹€.


1. νƒˆμ°©λΆˆκ°€ μ €μ£Ό λΆ€μ—¬


2. μ €μ£Ό μ—¬λΆ€κ°€ λ³΄μž„


3. μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œ κ°€λŠ₯ν•œ μ•„μ΄ν…œ = 0~3강인 경우 κ°•ν™”μˆ˜μΉ˜ μœ μ§€, 3보닀 높은 경우 3κ°•μœΌλ‘œ 변경됨


4. 유물 = ν•΄λ‹Ή 유물이 κ²Œμž„μ— λ‹€μ‹œ λ“±μž₯ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©° 0κ°•μœΌλ‘œ 변경됨




ν•΄λ‹Ή μ½”λ“œ :

https://github.com/00-Evan/shattered-pixel-dungeon/blob/554a843f74ad335c4e5122befdb24d53e5bace29/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/Bones.java


틀렸을 μˆ˜λ„ μžˆμœΌλ‹ˆ 더 잘 μ•„λŠ” μ‚¬λžŒμ€ λŒ“κΈ€ 뢀탁.


μ°Έκ³ λ‘œΒ μ½”λ“œ λ³΄λ©΄μ„œ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜ μ΄ν•΄ν•˜λŠλΌ 1μ‹œκ°„ κ°€κΉŒμ΄ 걸렸음.