밸런스 조정
- 함정에 의한 출혈 피해량이 감소하나, 해당 피해량이 방어력의 영향을 더 적게 받음
- 투명화/시간정지를 해제시키는 효과가 해제 이전에 출력됨(아마도 파티클 관련)
- 챌린지 '집단 지성'은 이제 아군(타락 망령, 장미 유령 등)에 의해 발동되지 않고, 마법적인 잠에 빠진 적에게 영향을 주지 않음. 고챌 자장가 줌서의 가치가 더 높아질듯
- 악마의 눈은 더 이상 공포에 면역이 아님
기타
- 메마른 장미에 무기 및 방어구를 끼워둔 상태일 경우 상점에 판매할 수 없음
- 헤쳐나간(회색) 풀 속의 아이템 가시성 조정
- 아이템 창과 메세지 창의 크기 조정
- 가방이 다 찬 상태에서 다른 아이템을 소모하거나 떨어뜨려 가방에 자리를 만들 경우 자동적으로 아이템이 주워짐
- 지식의 우물 텍스트 단축
- 추출물이 발린 다트와 그냥 다트의 차이가 더 드러나도록 스프라이트 조정
- 횃불을 켤 경우 불타는 소리를 냄
버그 수정
- 직업 선택 화면에서 뒤로가기 버튼이 안 뜨는 현상 수정
- 마법부여된 마법사의 지팡이의 이름이 제대로 출력되지 않는 현상 수정
- 공격증강 저격수 특능의 피해량 배율이 최대 300%가 아니라 250%이던 문제 수정
- 황금 연꽃이 의도된 것보다 체력이 1배 높던 문제 수정
- 구의 파티클이 제대로 표시되지 않던 문제 수정(한기 디버프 받았을 때 가끔 폭발 전조 이펙트가 제대로 표시되지 않았는데 그거인듯)
- DM-201이 가끔 벽을 관통해 투사체를 날리던 문제 수정
- 공포에 걸린 적이 도망치지 않는 경우가 발생하던 문제 수정
- 산성 전갈(변종)이 경험의 물약을 드랍하지 않는 경우가 발생하던 문제 수정
나머지는 희귀한 케이스의 수정이나 자잘한 변경점들
버그 수정이 2개로 분리된 이유는 위는 0.8.2 패치로 인해 발생한 버그고 아래는 0.8.2 이전부터 존재하던 버그
맞워요
그래 씨발 숨겨진 쇠덫 미친새끼였음. 하얀쥐도1:1 겨우 이기고
연꽃 체력 지금도 적은데, 재성장주력 못하겠네