2번 빼고는 유지력에 직결된 특성들인데, 티어 1이라 그런지 깡수치 제공으로 초반을 더욱 강하게 가져갈 수 있도록 함. 물론 이전에도 그랬듯 그런 특성들은 후반에는 존재감이 많이 옅어짐


가장 부정적으로 보고 있는 건 3번: 물약을 마셔서 감정시 체력을 고정수치 3/5 회복인데, 챌켜고 모든 물약을 유사 치물로 쓰기 위해 존버한다 쳐도 최대 12회 발동할 수 있어서 기대힐량은 고작해야 36~60임. 일단 처음 보는 것만으로도 걸렀음



1번은 기존에 있었던 식량 섭취시 체력회복을 옮겨온 건데, 초반 전사 운영 및 이득 굴리기의 핵심이었으므로 그냥 3렙 이전에 적어도 1포 찍으면 되는 거 같음. 원래 힐량이 5고 현재 수치는 레벨에 따라 4/6인데 보니까 다른 특이 이거에 비해 별 메리트가 없어서 끝까지 찍게 되더라


2번 1렙은 무기/방어구 감정속도 2배(각각 맞는 레벨대의 몹에게 공격 5회 적중/10회 피격), 2렙은 무기/방어구 착용시 감정인데 그냥 씹사기 같음. 감정줌도 아끼고 존버플의 핵심이 될 거 같음



개꿀임 ㄹㅇ



3번은 아까 말했듯이 1, 2번에 비하면 상황의 영향이나 유통기한이 극명한 특성이고, 4번은 인장실드 최대량 1/2 증가인데 극초반이나 방어구 운이 없다면 1포인트 투자해서 꾸준히 이득볼만한 거 같음.


결론적으로는 1 2 끝까지 찍고 꼴리는 거 고르면 될듯