"이전 0.7.0과 0.8.0 업데이트는 많은 것을 집어넣느라 텀이 6개월 정도로 길었지만, 이번에는 개발 전략을 수정하기로 함" "특성 시스템은 1티어씩 차례차례 나누어 출시할 것이며 이에 따라 0.9.0에는 1티어만 도입될 것" 특성 시스템을 도입하는 이유는 "레벨링이 재미없기 때문에" 목표를 제시하기 위해서 지금도 2티어 특성 마렵긴 하지만 어쨌든 갓겜
근데 난이도 조정은 없고 특성만 계속 추가되면 전체적으로 난이도가 내려가긴 할 것 같네
1티어 특으로 대체된 내용 보면 상대적 편애 수준의 도적 빼고는 초반 힘 덜어내는 방향으로 조정하는 중이긴 함
기본 탐색력 증가 반지나 행동 속도 반지, 은신도 증가 반지 같은것도 나오면 재밌을 것 같은데
오리픽던 반지들 말하는 거 같은데 고거는 이미 유물로 대체된 상황이라 중복픽을 내줄지는 잘 몰르겠음
오리픽던 반지는 아니고, 그냥 다른 종류의 반지임
은신도 증가 ring of shadows는 도적 유물로, 강화당 탐색범위 반경 1칸 증가+자연탐색 확률 증가하는 ring of detection은 예지의 부적으로 대체되었다 캄
아 그 반지가 자연탐색 확률도 증가했었구나
또또 지갑에서 돈꺼내서 후원하게 만드는 돈벌라고 작정한 이반..