대충 새 직업, 난이도 만들어달라는 매일을 보냄
그랬더니 답장이 와서 번역해줌
원문
Glad to hear that you're enjoying the new update! Regarding your two points:
1. This is something I plan to do, but it's not coming just yet. You can read about some of my plans for the future here: https://shatteredpixel.com/blog/shattered-pixel-dungeon-in-2020.html
2. I'm very unsure about this. I definitely agree that adding difficulty settings makes the game more accessible, but it also waters down the experience. One of the whole points of the game is the satisfaction you feel by slowly learning the game and overcoming the challenges the game presents to you. If the player can simply flip an 'easy mode' switch, that satisfaction is really weakened. If I ever put in a difficulty toggle it would probably also limit the game in some way, such as easy mode only going up to floor 10 or 15. A hard mode is sort of already addressed through challenges.
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새로운 업데이트를 즐기고 계시다니 기쁩니다! 우선 당신의 두가지 요청사항에 관해서는:
1. 새 직업 추가는 계획하고 있습니다, 그러나 지금 당장은 아닙니다. 여기서 제 미래 개발 계획 일부를 읽을 수 있습니다. https://shatteredpixel.com/blog/shattered-pixel-dungeon-in-2020.html
2. 난이도 시스템의 추가는 굉장히 확신이 들지 않고 있습니다. 난이도 설정을 추가하는게 게임의 접근성을 올리는 것은 분명 동의합니다, 그러나 그것은 경험(숙련도)가 쌓이는 걸 방해합니다. 이 게임의 전체적인 요소 중 하나는 게임이 주는 시련을 천천히 배우고 극복하는 만족감에 있습니다. 만약 한 유저가 간단히 '이지 모드' 를 킬 수 있다면, 그 만족감은 많이 줄어들겠죠. 만약 제가 난이도 시스템을 만든다면 그건 아마 게임의 재미를 어떤 방식으로 제한할 겁니다, 이지 모드는 10층이나 15층까지 밖에 없다던가 하는 식으로요. 하드 모드는 도전의 형태를 통해 이미 게임에 추가돼있습니다.
영어 모르는 사람들을 위해 최대한 의역했다.
개념글 가면 링크에 있는것도 번역해주마
2가지의 새 직업 추가, 서브 클래스 추가 그리고 아이템 종류 추가 실화냐? 와...