강화효율 증가가 아니라 마법부여 효율 올려주는 거였으면 컨셉에도 맞고 성능도 좋지 않았을까

발동 확률을 올려 준다거나, 마법 부여로 얻는 버프나 그런 것들의 양이 많아진다거나 그런 거

확률이나 다른거 계산할 때 그냥 강화수치 대신 강화수치×1.2로 작용한다던가 했으면 좋았을 것 같다