선요약)너넨 이런거 하지마라


체력바 밑에 보라색으로 마나 라는 새로운 자원이 생겼고 레벨업 시에 단순히 체력과 명중률 회피율만 오르는게 아니라 힘, 마법력, 속도 중에서 한가지를 선택하도록 바뀌었다

힘에 스탯 포인트를 투자하면 힘이 올라간다고 힘포션을 아예 삭제해버렸고 마법력은 지팡이엔 영향을 못 주고 맨손마법(캐스팅)에만 영향을 주는데 맨손마법은 천옷과 맨몸 상태에서만 사용할 수 있다 그런데 속도는 1포인트당 거의 신반 1강 급 효율을 보여줘서 속도에만 포인트를 몰아줄 수 밖에 없다 애초에 싹픽던은 고강플레이를 요구하는 특성상 요구 힘스탯이 음수에 머무르니 힘스탯은 전혀 필요가 없기도 하고...

그리고 맨손마법이 등신같은게 맨손마법에 charge 마법이 있다고 지팡이들이 자연충전이 안되게 만들어놨다. 높은확률로 버그겠지만 288일째 무업뎃인 지금 상황에 개선을 바랄 수는 없겠지


이슬병의 기능이 기본으로 돌아갔다

정확히는 이슬 용량이 기본 500개로 늘어나고 2층에서 water혹은 draw out을 선택할 수 없게 되었으며 water, splash, bless 기능이 싸그리 사라지고 강화는 각 계층(하수도, 감옥, 폐광, 드워프도시, 지옥)에 각 1그루씩 자라는 '나무'에 물을 줘서 그 나무에서 나오는 과일(기존의 upgrade goo의 노란색 팔레트스왑)로 강화를 하는 형식으로 바뀌었다

문제는 각 계층마다 딱 한그루씩만 나오고 나무가 죽으면 복구도 못하는데 upgrade goo를 6-7개씩만 준다. 총합 강화가 업그레이드 스크롤 15장에 upgrade goo 최대 35개로 50밖에 안된다. 기존 클리어 최소 스펙이 신의 무기 20강에 전용갑옷 30(+15)강 분노의반지 30강이상 신속의반지(회피의반지) 15강이상 이었던걸 생각하면 말도 안되는 수치다. 물론 유령 잡아서 나오는 magical infusion 스크롤과 업그레이드 스크롤을 사용하면 되는거 아니냐고 말할수도 있겠지만 이제 구조적으로 부의 반지 26강을 만들 수가 없게 되어버려서 그것도 애매해졌다.(강화수치는 드랍으로 나오는 업그레이드 스크롤과 upgrade goo를 모아두는걸로 어떻게 끼워맞춘다고 해도 갑옷이 약해서 빨간 레이스 노가다 하기가 적합하지 않고 지팡이 강화를 못하니 소코반 2 클리어각이 잘 안 나온다)

기존처럼 이슬을 모아서 무한대로 강화하는 방식에 의존하는걸 좀 완화하고 싶었댄다. 근데 고층(책의 던전, 고대 던전, 오틸루크 던전, 섀도우 요그제바)구조를 거의 건들지도 않아서 옛날 스펙 생각하고 돌입하면 그냥 진행을 못한다.


치명적인 버그 몇개는 고치지도 않았다.

돌리헤이븐 폐광 진입 시에 save not found가 발생하는 버그, 다른 층에서 호루라기로 펫을 불렀을때 분신술이 되거나 게임이 뻗는 버그, 이동속도가 너무 높으면 게임이 뻗는 버그, 연금술사의 툴킷 업그레이드 레시피에 펫 알이 들어가는 버그, 자동 포션 부적이 적용되지 않는 버그 등등 아주 유명한것들도 거의 손대지도 않았다.


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