주사위 여러번굴려서 높은값 갖고오는 경우도 있긴함
도적 암살같은거
ㄴㄴ 그런 특수한케이스 말고 일반적으로 때릴때
암살자 암살같은 특수한 경우 제외하면 최대 최소값 사이에서 랜덤임.
검투사의 경우 딜이 더 낮거나 높은 경우가 있는데, 그건 최대 데미지가 다른 요인에 의해 높아지거나(6콤보), 기본 배율이 낮거나(2, 10콤보), 기본 배율이 높은(4, 8콤보) 거임.
그러게 그건 좀 궁금하네
아마 중간값이 좀더높게 되잇지않을까?
나무위키에 부유반이 삼각분포를 쓴다고 나와있는데 게임 간단하게 만드려면 똑같이 삼각분포 아닐까?
http://m.dcinside.com/board/spd/9540
주사위 여러번굴려서 높은값 갖고오는 경우도 있긴함
도적 암살같은거
ㄴㄴ 그런 특수한케이스 말고 일반적으로 때릴때
암살자 암살같은 특수한 경우 제외하면 최대 최소값 사이에서 랜덤임.
검투사의 경우 딜이 더 낮거나 높은 경우가 있는데, 그건 최대 데미지가 다른 요인에 의해 높아지거나(6콤보), 기본 배율이 낮거나(2, 10콤보), 기본 배율이 높은(4, 8콤보) 거임.
그러게 그건 좀 궁금하네
아마 중간값이 좀더높게 되잇지않을까?
나무위키에 부유반이 삼각분포를 쓴다고 나와있는데 게임 간단하게 만드려면 똑같이 삼각분포 아닐까?
http://m.dcinside.com/board/spd/9540