솔직히 난 중립적인거 같음 완전 옹호까진 못해주겠음
분명 재밌는 요소들이 많이 추가된건 사실이긴 한데
굳이 특성 찍어도 그게 게임 깨는데 크게 영향을 주는거 같지도 않음
뜬금 특성 시스템이 어디서 영감받고 또 이게 왜 나왔는지는 모르겠으나
고난이도 패치나 신규직업 패치 기다리는 입장에선 이번 패치는 은근 별로라고 생각함
실제로 코어층 녹픽던 유저들은(2.5d 패치 생기기 이전에도 녹픽던 해오던 사람들, 이게 몇년이냐 ㅋㅋ)
이게 0.8.0이랑 뭐가 다르냐고 얘기하기도 함.
요약: 업뎃 자체를 부정하는건 아님, 근데 특성이 게임 클리어에 큰 영향을 미치게 하려면 결국 기본 게임 난이도를 올리거나
게임 구조를 살짝 뜯어서 매운맛으로 가야 된다고 생각함.
고인물들한텐 그렇겠네 뉴비입장에선 다행인거같음 ㅋㅋ 확실히 쉬워진게 체감되는듯 난이도는 챌로 어렵게 하는게 뉴비한텐 반갑지..
특성이 템상황맞게찍을수맀어야하는데 그럴경우가 칸셉플빼면정해져잇어서그런듯
특성 패치의 영량력이 크지 않은건 0.8이나 0.7때 비해서 업뎃 주기가 짧아져서 그런거니까 난 오히려 더 좋게 생각함. 요즘에도 갤에 뉴비분들 첫클까지 백판 넘게 시도했던 인증글들 보면 노챌 난이도는 더 낮춰도 괜찮다고 생각함. 난이도 조절은 챌을 통해서 조절하고, 챌을 켜서 도전할만한 요소들을 추가하는 방향으로 갔으면 좋겠음.
나도 이렇게 생각함
걍 좋은거랑 나쁜게 명확한게 별로임. 상황별로 찍는게 아니라 아예 고정됨 - dc App
패치를 해줫다는거에 그냥 좋게생각하고잇엇는데 특성 나쁘지도않고
개인에 따라 난이도가 높은 걸 좋다고 하면 좋은거고, 낮은 걸 좋다고 하면 안 좋은거지 뭐
에반이 노칠 난이도 낮추는 것을 위주로 간다고 했으니