상당히 모순적이지만 무슨 말이냐면, 기존 링링류(뮤링링 타링링 여링링)의 치명적인 약점은 지뢰를 대처하기 매우 어렵다는 거고 궤링링이 연구되었으나 이내 대공이 부족하다는 한계에 부딪히고 패치를 거듭하여 최종적으로 연구되어 나온 것이 히링링
히드라는 지뢰를 쉽게 제거 해 줄 수 있을 뿐만 아니라 부족한 저그의 대공도 커버되고 평딜 또한 뛰어남 게다가 상대가 메카닉이더라도 어느정도는 힘싸움을 해 줄 수 있다는 장점이 있음
즉 히링링 앞에서 지뢰는 없는 것이나 마찬가지이기 때문에 테란은 강제적으로 전차를 가야함
저그의 입장에서도 히링링 외에는 할만한 체제가 없으니 대부분이 히링링을 쓰는데(내가 생각하기엔 90%이상), 이러한 이유로 요즘 테란유저들은 히드라를 보기도 전에 전차를 모음
이걸 역으로 이용하여 궤링링 뮤링링 타링링 여링링 등으로 카운터 칠 수 있음. 지뢰가 없으니 한방싸움이 충분히 할만함
테란이 보고 나서 지뢰생산 하면 밀리지 않냐고 할 수도 있는데 히링링을 제외하곤 원래부터가 번식지 단계에서 힘싸움을 하기보단 버티면서 군락으로 넘어가는 체제이기 때문에 전차만 보유되어 있는 테란의 한방을 막아내고 무난히 군락으로 넘어갈 시 지뢰를 준비할 쯤엔 이미 저그는 군락이 완성되어있음 그 이후엔 오히려 히링링보다 유리한 운영이 가능함(히링링도 군락으로 넘어간 이후엔 천천히 히드라를 줄이면서 타락귀로 바꿔줘야 하기 때문임)
히링링은 저그에게 한줄기 빛과 같은 체제이지만 오히려 다른 체제가 그 덕을 어느정도 보고 있는것이 현 상황이라고 생각함
비슷한 현상으로는 3궤멸충 빌드의 개발로 인해 건설로봇 정찰이 반 강제화 되면서 모든 저그유저들이 초반 자원력 싸움에서 미세하게나마 이익을 취하고 있는 것도 있음
단순한 밸런스를 떠나 이러한 여러 연구들이 모여 황밸을 이룬다고 생각함
ㅋㅋㄹㅇ임
그래서 그냥 히드라 좀 너프하고 다른 체제들 상향해서 가짓수를 늘리는게 제일 이상적인거같음
안그래도 저그 다전제 판짜기 불리하다는 얘기 나오는게 하는게 뻔해서인데 히링링 뮤링링 타궤링링 감링링 다 제대로 쓸수있는 환경 조성되면 그런거 좆도 문제안되지
난 요즘 래더에서 테란전 이길 때 테란들이 정찰안하고 걍 무작정 해탱푸시하는거 뮤링링으로 잡아먹은다음 역러시로 이기는게 대부분임
동감함 다른 체제들이 할만한 것은 사실이지만 어디까지나 한번 만나는 래더에서의 얘기고 반짝전략 같은 느낌임.. 히링링같이 쓸만한 체제가 여러개 있는 게 아니라 히링링을 중추로 여러 들러리들이 있는 느낌이죠 지금은
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 맞는말이지 진짜 테사기 새끼들 배가 불러서 노정찰에 그냥 해탱
ㄹㅇ로 걍 전략게임이 되버린거ㅋㅋ
이열~ 박근혜때 너무 헬이여서 문재인때 살만해졌다는급 개소리~
ㅇㅇ 저그가 문제였던 것도 저그가 택할만한 선택지들이 상대의 단일조합에 모두 막힌다는 거였는데, 상대입장에서도 조합선택의 리스크를 줄 수 있게 되었음.
121.182 이새끼 난독저능아임?
맞말추 - dc App
굳
ㅇㄱㄹㅇ 어윤수 경기만 봐도 알 수 있지
여링링이 뭐야?
여왕 링링?
넵 여왕링링이 여링링입니다
모순 적인 말이 아니라 당연한 거지.. 스1 저프전도 저그가 수가 많으니까 토스들이 움츠러드는 거고
히링링이 너무 좋기 때문에 오히려 다른 체제가 예전보다 할만해졌다는 상황이 겉으로 보기엔 아이러니하게 보일 수 있기 때문에 모순적이라고 표현한겁니당... 가짓수가 많아지면 종족 자체가 할만해지는건 당연하죠