스타 크래프트에서 대단한 한 주였습니다! 지난 주말 홈 스토리 컵(Home Story Cup)을 재미있게 보았고,
모든 변화가 높은 수준에서 이루어지기를 바랍니다.
이번 주에는 새로운 사령관과 모든 멀티 플레이어 디자인 패치 변경 사항으로 큰 패치를 통해 살아났습니다.
패치가 끝났으므로 우리는 커뮤니티에서받은 의견과 피드백을 바탕으로 여러 가지 밸런스 변경을하고 싶습니다.
패치는 밸런스 패치의 경우 평소 조정보다 약간 크지만 이 전의 변경 사항 또한 평소 조정보다 커졌습니다.
또한 12월에 여러 가지 이스포츠 대회가 예정되어 있으므로 플레이어가 새로이 남은 업데이트로 연습 할 시간이 있는지 확인하고 싶습니다.
또한 비시즌 기간이 있으므로 11월 27일까지 남은 업데이트를 목표로 삼고 싶습니다.
저그
디자인 패치의 경우 플레이어가 변경 사항을 실제로 느낄 수 있도록 강력하게 만드는 측면에 기대고 있습니다.
그러나 감염충은 현재 우리가 원하는 것보다 다른 방향으로 나아가고 있습니다.
우리는 진균 번식이 그 힘의 가장 중요한 이유라고 믿으며 우리는 직접적인 힘을 너프하기 전에
현재 잠복 감염충에 대한 역습 옵션을 먼저 증가시키고 자합니다.
그래서 우리는 진균 번식 범위를 약간 줄이고 잠복 상태에서 진균 번식 능력을 제거하려고합니다.
이것에 맞춰 감염된 테란의 캐스팅 범위를 2 줄이려고 합니다.
잠복하는 동안 여전히 시전 할 수 있지만, 이제는 초기 투하로 감염체를 얼마나 멀리 던질지,
감염된 테란이 목표를 향해 얼마나 걸어가는지를 결정해야합니다.
감염충
진균 번식 시전 범위가 2.5에서 2.25로 감소했습니다.
진균 번식은 더 이상 잠복하는 동안 시전 할 수 없습니다.
감염된 테란의 시전 범위가 9에서 7로 감소되었습니다.
프로토스
프로토스가 이 패치에서 가장 큰 디자인 변경을 한 이후로 변경하기 전에 특정 영역을주의 깊게 모니터링하고 싶습니다.
분열기와 추적자는 지나치게 강력 할 수 있지만 더 많은 데이터를 먼저 얻고자합니다.
그러나 약 3분대의 대 테란전 오라클 타이밍은 너무 강해서 우리는 그 전략을 조정하고 싶습니다.
오라클 자체가 여러 번의 매치업에서 강력한 옵션을 제공하고 이미 짧은 범위에서 이미 잘 해왔으므로
(이미 너무 급격하게 플레이어 상호 작용을 제공하고 있지만) 우리는 유닛의 힘을 조정할 수 있다고 생각합니다.
예언자
펄서 광선
피해량이 경장갑 상대 25에서 경장갑 상대 22로 변경되었습니다.
대미지 유형을 일반에서 마법으로 롤백합니다.
빌드 타임을 37 초에서 43 초로 증가했습니다.
이것은 해병대와 SCV에 대해 그들이 얼마나 효과적인지를 바꿉니다.
해병대는 이제 6기에서 5기로 예언자를 퇴치할 수 있습니다.
이 변화는 예언자와 히드라 리스크 간의 관계를 약간 조정하며 히드라 리스크의 대 예언자 대결 능력을 향상시킵니다.
예언자가 처음 타격을 가했을 때의 타이밍을 뒤로 밀리는 데 도움이되도록, 공허포격기와 빌드 시간을 일치하도록 늘리고 있습니다.
우리는 또한 보호막 충전소의 비용을 약간 높일 계획입니다.
지금은 그 건물을 건설하기위한 결정이 너무 천편일률적이기 때문에 우리는 비용을 다른 방어 구조와 더 비슷하게 만들고 싶습니다.
이는 게임 메타가 어떻게 발전하는지에 따른 초기 변경일 뿐이므로 향후 균형 조정에서 이 새로 추가 된 건물을 다시 건들여야 할 수도 있습니다.
보호막 충전소
비용이 75에서 100 광물로 증가했습니다.
테란
테란의 경우 업그레이드가 필요한 것보다 더 비싸다고 생각하기 때문에 몇 명의 애호자를 소개하겠습니다.
땅거미 지뢰의 현재 너프로 우리는 지뢰를 유지하기 위한 업그레이드가 더 필요하기 때문에
업그레이드가 필요 이상으로 훨씬 비싸다고 생각합니다.
또한 Rapid Fire Launcher에는 매우 구체적인 사용 사례가 있으므로 여기에서도 비용을 절감하고 싶습니다.
마지막으로 Smart Servos는 자극제 및 전투 방패와 같은 다른 이동성/전투 업그레이드에 비해 비용이 약간 비쌉니다.
군수공장 기술실 연구
천공발톱이 150/50 에서 75/75로 감소했습니다.
Rapid Fire Launcher 비용이 150/150 에서 75/75로 감소했습니다.
Smart Servos 비용이 150/150 에서 100/100 으로 감소했습니다.
또한 우리는 유령의 사용법에 대한 피드백을 비용과 어떻게 모순이 될 수 있는지에 대해서 받고 있습니다.
여기서 우리는 부동 조준을 약간 약화시키고 바이오닉 지향 플레이 스타일에 더 잘 맞도록 유령의 비용을 조정하려고했습니다.
유령
비용이 200/100 에서 150/125로 변경되었습니다.
데미지를 받아 부동 조준이 중단되었을 때 고스트에게 50의 에너지를 돌려줍니다.
시전 중단 된 부동 조준에서 에너지를 돌려 보내면 냉정을 유지하고 능력을 재 타게팅하는 테란 선수에게 도움이됩니다.
또한 비용 절감이 전반적인 감소 인 반면 베스핀 가스는 높은 수준의 해병 지향 바이오닉 플레이를 제외하고 일반적으로 더 가치있을 것으로 생각됩니다.
이것은 선수들에게 더 경쟁력있는 선택이 될 것입니다.
===========
여기에 마지막 부분 짤린건
그밖에 주시하고 있는 사항들
지뢰 너프 후 사용하는 방식
추적자, 분열기의 대 테란전에서의 개똥파워
바이오닉 꼬라지
새 시증 타이밍
밤까 성능
후반부 저그의 강력함
와 드디어 펄서 너프냐? ㄷㄷ
예언자 드디어 칼질각?
갳
추
번역을 하다말았네 맨마지막 문단도 중요한데
ㄴ ㅇㅇ 없어서 그냥 내용은 추가함
큼직한 패치는 27일까지 마친다는 이야기군
테란은 너프하자 ㅠㅠ
솔직히 저 업그레이드 가격감소 필요없고 밤까마귀나 어떻게좀해줘
후반부 저그의 강려캄...ㅂㄷㅂㄷ
감염충 강한 거 같으니까 늘 저그에게 그랬듯 즉각 칼너프할게. + 분열기 추적자 강한 것 같지만 늘 토스는 그랬듯 지켜볼게. +유령 좀 약한 거 같고 지뢰가 넘 약해진 거 같으니까 늘 테란에게 그랬듯 즉각 버프할게.