안녕하세요.
전 스타크래프트, 워크래프트 등 올드스쿨(?)한 RTS를 너무 사랑하는 현직 게임개발자예요.
요즘 시대에 스타 같은 전통적인 스타일의 RTS는 별로 인기를 끌기 어려운 거 같아요.
그렇다고 저는 요새 인기있는 롤 같은 AOS같은 게임은 재미가 없더라구요.
아무래도 전 1대1 류의 게임을 좋아하는 편이라서 그런 거 같습니다.
저도 게임업계 은퇴하기 전에 만들고 싶은 게임 하나 정도는 만들어보고 싶은데요.
RTS를 만들고 싶어요.
뭐 지금으로서는 막연한 꿈이겠지만,
요즘 시대에 다들 좋아해줄 수 있는 RTS를 만들려면 지금까지 해오던 식으로 만들면 안될 것 같아 보이는데요.
어떻게 만들면 RTS가 성공할 수 있을까요?
여기 갤러리에 RTS에 박학다식하신 전문가분들이 너무 많을 것 같아서요.
고수 분들의 생각, 의견이 듣고 싶어서 글 올립니다.
아무쪼록 답변 부탁드립니다.
좋은 하루되세요.
감사합니다. ^^
없음 - dc App
1대1 은 안댐.. 좆투에서도 그나마 협동전이 젤 인기많은거보면 컴이나 까야할듯
세계관을 뭘로할지부터 정해야되는데 할만한주제가있나
요즘시대엔 RTS자체가 못흥함
게임 기본이 2:2나 3:3을 기준으로 밸런스 맞추면 흥행 가능할지도? 근데 밸런스 맞추기 겁나 힘들 듯
rts는 더 이상은 어려움 - dc App
완전 RTS는 힘들고 좀 다른 장르랑 퓨전 하는게 답인듯
유즈맵 같이 친구들이랑 할 수 있는거면 100% 흥합니다 - dc App
굳이한다면 종족선택수는4 5가지정도로 다른rts와 차별화두셈
요즘 마우스,방향키,스킬단축키4-6개 이거이상 넘어가면 사람들 안함ㅋㅋ
근데또 조작을 단순화하면 rts로서의 기능은 떨어지게 마련이라 그게 딜레마인것같음
rts 최근 작품이 투스 앤 테일이랑 데알빌정도인데 얘네들 보며 rts라고 해서 굳이 1:1가 메인이 아니라 재밌는 스토리와 캠페인만 준비되어 있어도 충분히 즐길 수 있는 게임이 될거라고 생각함
클로얄같은 rts가 답임
RTS는 운영성과 전략성에 중점을 두어 모든 유닛을 활용할 수 있어야하고 다양한 전략을 만드는게 중요하다 봄
답변해주신 분들 모두 감사드립니다. ^^
팀전같은 장르? - dc App
그냥 그딴거 다 거르고 디자인을 미소녀씹덕저격으로 뽑아내면 파오후돼지오타쿠새끼들이 많이 사서 성공할 것임
TTS인가? 기억 잘 안나는데 대규모 병력보단 소규모 병력을 위주로 굴리는 겜이 나을듯 - dc App
rts같은 장르가 더이상 뜨기는 어려울것같은데 유닛이 차라리 많아서 갖은양상을 만들거나 영웅같은거 넣어서 컨트롤에 신경쓰거나 종족같은경우에는 많으면 많을수록 좋긴할탠데 어려울것같고. - dc App
ㅈ같은 마이크로 컨트롤을 배제해야함
문명 같은 턴제와 리얼타임을 잘 스까서 만들면 어떨까요
님 혹시 개인적으로 연락할수있는 방법없음? 배틀태그나 혹은 사람적은 타갤러리에서 이야기하고싶은데...
톡이라던가 그런것도 아무상관없음. 여기에 밝히기 싫으면 갤로그에 남겨주셈
개인적으로 C&C4같은 RTS+MOBA 접근법의 게임을 다시 보고싶다. 춫4가 개 씹 좆망겜인건 사실이지만 잘만 다듬으면 전투, 생산, 스킬사용 같은 재미요소를 흥미롭게 끌어올릴 수 있는 게임 아니였나 생각함.
정신병자같은 견제요소는 넣지말자
뚜방뚜방
문학엔수지// 갤로그 갔었는데, 댓글을 못남기네요? ㅡ ㅡ? 방명록에 글 써놓고 왔습니다. ^^
예전에 노바1492라는겜 있었는데 꽤나 참신했던거같음. 그걸 참고해보는게 좋을지도.
케인의 분노가 최고야
종족을 한5개쯤만들고 특정빌드는 특정종족이확실히카운터칠수있게해놓는거임 매칭할때 한종족벤하고 매칭할수있게하고 그러면 어떤전략을꺼낼지부터 좀더재밋어질것같음 물론 특정종족이 너무강하거나 운영측에서 유닛조합을고착화시키지말고 각종족이 상성상 서로물고 물리는관계가되야함 조합도 다양한조합을 입맛에맞게연구할수잇게 - dc App
어줍잖게 스깠다가 앶3 꼴은 내지 말아야될테고 - dc App
컴오히 식으로 나가는건 어떠냐
형님 스타2 마스터 현직 프로그래머 지망 대학생입니다 sjc02183@naver.com 연락주실수 있습니까 진중한 대화 나누고싶습니다