공유에서
새로운 유닛 추가한답시고 럴커 딸깍 추가해놓고 = 새로운 유닛입니다 하는거랑
일꾼견제 수단이 너무 많아진게 겜 진입장벽 존나 높인거라고 생각함
일단 일꾼 견제에 신경안쓰면 겜 걍 끝나는거라 줫도 재미없게됨 (사도, 예언자, 해방선)
대처법 모르면 걍 져야됨
병력 뽑고 대규모 쌈하는맛으로 겜 밸런스를 맞춰야하지 않았나 싶은데
겜이 너무 정신없고 멀티테스킹 요구는 더 늘어나고 견제온거 잠깐 한눈팔면 일꾼 몰살되어있음
오죽하면 밸런스 디자이너가 게임이 너무 어려워졌다라고 말한게 본인들도 이렇게 겜이 십창날줄 몰랐겠지
자날부터 지금까지도 스1식 테프전메카닉 후반 반땅운영이 리그 주메타가 못되는 노잼도 큰 문제였지
디케이가 계속있었으면 디케이 오피셜대로 격년마다유닛 추가하고 골리앗도 추가되서 테프전 메카닉운영 리그에서도 주메타로 볼수있었을텐데
그놈의 메카닉 타령 플엑 생각나네 테란애들만 좋아하는 메카닉무새들 ;;
군심식 혐영을 방지하고 좀 스피디한 게임 양상을 만들고 싶었던 건 알겠는데 공허의 유산 신유닛은 너무 과했음
근데 하는입장에선 군심보다 공유가 나음 군심 토스상대하는거 너무 불합리함
게임이 몇 판만 해도 피곤하니 군심까진 있던 라이트 유저들 거의 다 떨어져 나감...
일꾼 견제는 지뢰가 최고 아니냐. 다른거는 그래도 1초 못 보면 1~2마리 뒤지는데 지뢰는 1초 못 보면 10마리씩 뒤지는데
맞네 지뢰 미친년도 있었네 까먹음 만든새기는 생각없는놈임 걍
오히려 난 예언자랑 지뢰 가 그나마 자날까지 잇던 사람들다 내보냇다고 생각함 진짜 그때는 아예 유입 자체를 막는 수준이엇음
ㄹㅇ 지뢰 예언자는 좀 심하긴 해 군심 때 얘네 둘은 어휴 지금 너프 되도 이런데
결과론적이지만 그래도 시간 지나서보면 "보는 맛" 자체는 공유가 나앗던거 같음 .. 당연히 견제 좆망겜에 스피디 해져서 "하는 맛"은 힘들어진진 건 사실이지만 게임이 겁나 스피디하고 스팟이 많아져서 군심이랑 비교한다면 훨씬 보기엔 재밋엇음 군심도 솔직히 추억보정이 좀 들어간거지 예언자 지뢰 처럼 개불합리한 일꾼삭제 유닛도 잇엇으면서 개쌉극혐 혐영이 대두됬던게 또 군심임.