사신 견제, 전진불곰: 추척자 생산시간 감소로 짤막


사신염차 견제: 원래 파수기 뽑고 마나충전까지 하니까 앞마당에 

배터리 하나 짓고 언덕입구만 막으면 끝


지뢰드랍, 은폐밴시:환상불사조로 보고 기술실 달려있으면 로보짓고 끝, 지뢰드랍도 운 좋으면 만나서 동선까지 알수 있음


해탱밴 찌르기, 311: 환상불사조로 병영 개수, 조합보고 대처 가능, 애초에 관문 늘리고 일꾼 쉬면 짤막인 빌드


치즈러시류: 선고기가 대놓고 저격하는 빌드여서 폭풍 한번만 들어가면 끝


바이오닉 운영: 3병영 트리플 군공트리플같은 근본 없는 빌드 다 불사조로 정찰당하고 점추에 괴롭힘당하다 끝남. 311 이후 트리플 내리고 유령찍으려 하면 마음껏 배불린 토스의 광전사 추적자 고위기사물량 못 막음. 


메카닉 운영: 그나마 선고기에 제일 강한 빌드. 토스가 미리 알아차리고 로보 올리고 불멸자 거신 일찍 찍으면 끝. 트리플 내리려 할때 병력 짜내면 못 막음. 후반전 가서 불멸자 거신 집정관 쌓이면 쭉 밀려서 근본적으로 유통기한 정해진 빌드.


테프전은 빌드싸움으로 가위바위보해서 토스가 못째야 후반전이 성립되는데 초중반 파수기정찰로 가위 낼지 바위 낼지 알면서 맞춰가고 후반가면 무한스톰 돈찍누 가능해지는데 사기 맞음.


파수기 정찰을 너프하든 무한폭풍을 너프하든 근본적인 문제는 에너지 재충전이다. 마법유닛은 마나 채워지기 전까지 깡통이여서 밸런스가 맞는건데 무슨 생각으로 만들었는지 모르겠다.