프로도 접고, 대회도 줄고, 남아 있는 프로조차 방송도 안 하고, 시청자도 없고(트위치 1000명 이하), 하는 사람도 없고, 양학-패작만 남아있고, 아마고수는 대부분 다른 게임하러 갔는데
월 35달러+@ 지출해서 한달에 5만 원식 쓰며 맵핵쓰며 게임하는 애들 아니고?
그 돈으로 아크 레이더스나, 배필 신작을 하던지
모바일 게임 가챠라도 굴리던지
저런 맵핵투사들이 더 이해 안 간다.
프로도 접고, 대회도 줄고, 남아 있는 프로조차 방송도 안 하고, 시청자도 없고(트위치 1000명 이하), 하는 사람도 없고, 양학-패작만 남아있고, 아마고수는 대부분 다른 게임하러 갔는데
월 35달러+@ 지출해서 한달에 5만 원식 쓰며 맵핵쓰며 게임하는 애들 아니고?
그 돈으로 아크 레이더스나, 배필 신작을 하던지
모바일 게임 가챠라도 굴리던지
저런 맵핵투사들이 더 이해 안 간다.
그럼 맵핵쓰고 오천못찍는 호석이랑 발로그는 뭐가 되는거냐?
1. Compensatory Behavior: 자신이 느끼는 능력 부족, 실패 경험, 낮은 자존감을 외부 수단(치트, 맵핵)으로 보상하려는 행동. 2. Illusion of Competence: 치트를 쓰면 순간적으로 “내가 잘하는 것 같다”는 착각 3. Sunk Cost Fallacy: 게임이 죽었어도, 실력이 안 늘어도, 맵핵을 써도 티어가 안 올라가도, 이미 투자한 비용 때문에 계속 붙잡는 것. 4. Escapism: 현실에서 충족되지 않는 감정(통제감, 인정 욕구, 성취감)을 게임에서라도 얻으려는 심리. 5. Pseudo-Competitiveness: 실제 경쟁은 아니지만, “경쟁하는 것처럼 느끼는 상황”을 만들고 싶어 하는 심리.
6. Low Self-Regulation: 충동 조절이 약하거나, 단기적 쾌락(치트로 이기는 느낌)을 장기적 목표(실력 향상, 공정성)보다 우선하는 경향. 7. Maladaptive Coping: 스트레스나 열등감을 건강하게 해소하지 못하고 치트 같은 방식으로 해소하려는 패턴. 8. Self-Handicapping: 실패했을 때 책임을 회피하기 위한 심리 전략으로 자기 능력 부족을 인정하지 않기 위한 방어기제. 9. Micro-Identity Maintenance: 게임이 죽었어도, 그 게임에서의 ‘나’라는 정체성을 유지하고 싶어 하는 현상. 현실에서 얻기 어려운 정체성을 커뮤니티에서 유지하려는 심리 10. Addictive Loop Reinforcement: 치트 - 승리 - 도파민 - 반복
호석이는 또 누구냐 처음듣네
3천에 패작러 대거 몰려있고, 4천가면 핵 쓰는 애들 스멀스멀 기어나오고 5천가면 매칭이 안 되기 시작하니 누가 래더를 하노