존나 하드한 무개념 묵찌빠 느낌으론 4차관 분광점추가 무댓뽀로 111 찌르기를 감행하는 테란한테 입벌려 싸먹기이고.










통상적인 개념으론 군공에 기술실이 늦게 부착되는 빌드(사신염차 or 지뢰드랍) 상대로 하는 노림수로 저 선턴들을 막아낸뒤,


테란이 아직 2탱크도 안 나온 타이밍에 언덕점멸로 테란 본진 강습하여 인프라장악 끝내기 및 최소 기술실 전부폭파 등으로



테란 반병신 만들면서 겜을 못 끝내더라도 운영적으로 달아나는 여지를 만든다 <--이거 아님??











아무리 탱크가 수비에도 특화된 유닛이라지만 탱크 개체수가 2기 내지, 2기도 안 되는 타이밍에 와락 앞점멸쳐서 탱크 따먹고,


탱크만 잡아내면 자극제/방패도 없는 해병따리들은 추적자한테 일방적인 학살극 당하고, 추가 탱크가 나온들 본진 깊숙히 무빙치며 계속 활개치는 거에 구경만 해야 되잖음?



탱크포격이 안 닿는 사각에서는 분광점추가 무쌍찍는 구도니까ㅇㅇ














그런데 3병영은 어떰? 분광점추가 공격오는 5분 정각에 해병불곰들이 충격탄까진 몰라도, 자극제/방패는 무적권 똑같이 들고있는데 이걸 상대로 어떻게 언덕점멸 앞점멸 박치기를 하냐?



분광기 아케이드도 탱크 1기한테만 찜질당하는 사각에서 노업해병따리들 딱총질이니까 가능한거지,


111스타트보다 해병 개체수도 더 많고, 불곰도 4마리는 있을거고, 자극제 빠는 해병상대로 분광기 아케이드컨? 존나 말도안되는 소리임. 추가소환 우산펼칠각이 안 나옴ㄹㅇ











애초에 아무리 늦어도 4분 정각쯤에는 토스가 테란 3병영임을 확실히 인지할거고, 3병영인 걸 알면 4차관 올렸든 안 올렸든 분광점추 들이박음질 시도 안 하고,


그냥 일반적인 점추빌드 개념처럼 해불푸쉬 내려올 것만 억제하며 봉쇄하면서, 트리플/ 일꾼/ 인프라 나머지 쭉 째버리고 전략적으로 앞서겠지.





이걸 말하는거면 몰라, 무슨 3병영이 분광점추 헤딩질에 뒤진다는 거임;; 분광점추 가장 잘 막는 빌드가 3병영인데ㅂㅅ



3병영 빌드의 시초가 군심때 Mma가 모점추 유행할 때 이거 대응하려고 연구해서 만들어진 빌드인데

ㅂㅅ련ㅉㅉ