그냥 총체적 난국이긴 한데, 가장 큰 문제는 지들의 개발역량을 너무 과대평가했음. 블쟈 전성기 시절 역량 모아서 10년 동안 개발한 데이터들 이어 붙여서 만든 게 지금 공허의 유산인데, 이걸 몇 명이서 펀딩 받고 2~3년간 개발하면 스2는 가볍게 누를 수 있는 RTS 만들 수 있겠지 하고 덤벼든 게 너무 나이브했지
익명(143.248)2025-12-19 14:05:00
답글
인게임 컨텐츠적 요소에서 스2를 엄청 의식했는데, 그냥 스1이나 워3처럼 싱글 캠페인은 담백하고 짧게 뽑고 멀티플레이 완성도에 더 신경을 썼어야 했음.
그냥 총체적 난국이긴 한데, 가장 큰 문제는 지들의 개발역량을 너무 과대평가했음. 블쟈 전성기 시절 역량 모아서 10년 동안 개발한 데이터들 이어 붙여서 만든 게 지금 공허의 유산인데, 이걸 몇 명이서 펀딩 받고 2~3년간 개발하면 스2는 가볍게 누를 수 있는 RTS 만들 수 있겠지 하고 덤벼든 게 너무 나이브했지
인게임 컨텐츠적 요소에서 스2를 엄청 의식했는데, 그냥 스1이나 워3처럼 싱글 캠페인은 담백하고 짧게 뽑고 멀티플레이 완성도에 더 신경을 썼어야 했음.