군수공장 유닛들은 첫 군공이 지어지고 처음 막 생산됐을 때가 최고위력,최고점을 찍으면서 성능이 우하향 되는 게 문제임.
상기했듯이 군공이 막 지어져서 유닛이 나오는 02:30부터 05:30무렵까지 최고 전성기를 찍으며 개노잼 날먹 111종빨러쉬 or 국밥수비,요격 or 특정종족 빌드 하나 운지시키는 작용을 보이잖냐;;;
특히 탱크싸클 이 두새끼들ㅡㅡ
스타2 뿐만이 아니라 스타1, 워크3 다른 rts게임 대부분의 유닛들은 처음 막 뽑았을 때가 쎈게 아닌, 그 유닛에 지정된 업그레이드를 완료시켜야 전술적 값어치를 함.(그게 아니라면 적어도 3티어 테크 이상의 유닛이던가)
그런데 탱크싸클은 어떰?
5분~6분 이때까지 311 등의 종빨 타이밍 러쉬를 종점으로 찍 싸버리고, 그 후로는 별볼일 없는 유닛이 되자늠. 이게 어처구니가 없다 이거야.
대신 시작부터 최고점 쭉 유지되는 해불은 너프해야지
그래서 바이오닉 ㅈ사기고 해방선,바이킹 낭낭하게 버프해줬잖아
해방선은 딱한번 버프에 여태껏 다너프인데? 공2업해야 예전 데미지임 거기에 사업 사거리 2너프되고 시야너프 바이킹은 가스 도로 75되서 존나 비쌈 군숙보다 비싼게 말이되냐
@스갤러1(211.234) 뭔 공중유닛을 지상유닛이랑 비교하냐