스투도 RTS 역사 한 획을 그은 게임이고요
전세계적으로 스1보다 성공했죠
저는 스꼴이고 스2는 제 취향은 아니지만 객관적으로 스2도 위대한 게임입니다
그러나 제작사나 스2팬덤이 스꼴들의 충언을 잘 새겨들었다면 수명이 훨씬 길지 않았을까 싶습니다
저희 스꼴들이 말했던 게 그거죠 불곰같은 사기유닛이 너무 많다, 스2는 스1의 메타를 의도적으로 지양하고 지나치게 견제위주의 게임을 너무 추구한다, 유닛이 너무 순삭된다
네 다 맞는 말이었습니다
저도 불곰한테 몇 판 당하자마자 스2 접었습니다 그 이후 스2는 직접 해보지 않았습니다만 자날부터 공허에 이르기까지 사기유닛을 너프하지 않고 사기유닛으로 때려잡는 메타가 지속됐다더군요
브루드워는 스카웃이나 가디언처럼 너무 구린 유닛은 있었지만 스2처럼 사기유닛은 없었고 그게 게임의 장수 비결입니다
그리고 스2 너무 어렵고요 게임템포도 너무 빠르고 견제도 너무 많고요 유닛이 금방 녹습니다
당시에는 스꼴들이 늙어서 스2에 적응 못한다고 비난하시는 분들이 많았습니다
그런데 사실은 스꼴들만 늙어가는게 아니였죠 RTS 장르 자체가 너무 어려워서 유입이 없고 유저층은 갈수록 늙어가고 있는 상태였거든요
RTS는 AOS처럼 외울 게 많은데 AOS와 달리 신경써야할 곳이 너무 많습니다
이미 브루드워때부터 리플레이 기능이 도입되면서 스타의 난이도는 기하급수적으로 높아지고 있었는데 스2는 그러한 흐름에 기름을 들이부은거죠
진입장벽이 높아지면서 유입은 줄어들고 하던 사람들도 갈수록 나이를 먹으니 지나치게 빠른 속도에 적응 못하고 결국 하는 게임이 아니라 보는 게임으로 전락하게 됐죠
자 보는 게임으로 스타2 어떤가요
스타2 이스포츠 나름 성공했습니다
그러나 한편으로 대한민국을 꽉 잡던 스타크래프트의 프로구단 구조를 상속받았는데 롤한테 아무것도 못하고 그대로 패권을 내줬습니다
게임을 하는 사람이 게임을 보고 또 미디어에서 게임을 보여주면서 게임을 하는 사람이 늘어나고 선순환 구조가 이어져야하는데 스2는 오히려 스1팬덤과 갈등이 심화되니 있던 팬들도 나가게 됐습니다
저는 좀 손해를 보더라도 블리자드나 스2팬덤이 통크게 케스파나 스1팬덤에게 손을 내밀었어야한다고 봅니다
결국 나중에 케스파나 온게임넷과 봉합하긴 했는데 그때 롤로 이미 대세가 넘어가던 때였죠
제작사가 잘못했다는 게 아닙니다 제작사한테 게임에 대한 소유권이 있죠 그러나 법적인 분쟁에서 승리하는 것보다 손해를 보더라도 좀 더 장기적인 안목으로 접근했어야 한다는 겁니다
어차피 스1은 자연스럽게 망할 게임이었고 스꼴들이 스2에 안 온다면 아쉬운 건 게임사 아니었겠습니까?
또 아쉬운 건 스타2에 스타가 없어요
브루드워에는 임요환 선수가 있고 롤에 페이커 이상혁 선수가 있죠 카트에는 문호준 선수가 있고 철권에는 무릎 선수가 있습니다
그런데 스타2는 초기에 인터넷 스트리밍 위주로 가면서 방송방의 스타메이킹의 수혜를 못 받았던 것이 아쉽습니다
그나마 스타선수가 될만한게 개주작이였는데 날아올랐고 조성주는 실력이 모자르고 ㅋㅋㅋ 걍 안될겜이였던거다…
전세계적으로 스1보다 성공했다 이것도 존나 올려치는거임 ㅋㅋㅋㅋ